Ausrüstungswartung | |||||||
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Kampffertigkeit | |||||||
Attribute | Fertigkeiten | ||||||
Primär | Vitalität | Voraussetzung | n. a. | ||||
Sekundär | Willenskraft | Freischaltung | n. a. | ||||
Meilensteine | |||||||
Stufe | Meilensteine | ||||||
Alle | Die Punktzahl bestimmt die Menge an Haltbarkeitspunkten, die durch Ausrüstungswartung wiederhergestellt werden können | ||||||
0 | Du kannst Aktionen zur Ausrüstungswartung von Waffen ausführen, allerdings verlieren diese dann an maximaler Haltbarkeit | ||||||
30 | Du kannst Aktionen zur Ausrüstungswartung von Rüstungen und Schilden ausführen, allerdings verlieren diese dann an maximaler Haltbarkeit | ||||||
60 | Du hast die Chance Projektile wiederzufinden, die ihr Ziel verfehlt haben: (20%) | ||||||
90 | Du kannst die Klingen von ausgerüsteten einhändigen Waffen mit Gift bestreichen | ||||||
100 | Du hast die Chance Projektile wiederzufinden, die ihr Ziel verfehlt haben: (22%) | ||||||
Fertigkeits ID 57 |
Ausrüstungswartung ist eine Kampffertigkeit um Waffen zu reparieren und zu verbessern. Man benötigt keine Fertigkeit, um Ausrüstungswartung freizuschalten.
Mit dieser Fertigkeit kann man Gift auf Waffen geben. Das funktioniert nur mit einem einhändigen Schwert. Dieses muss ausgerüstet sein. Man klickt nun mit rechts auf das Gift seiner Wahl und weiter Ausrüstungswartung->Gift auftragen. Die Waffe wird nun vergiftet. Der Effekt ist an der Waffe zu sehen, wenn man mit dem Mauszeiger auf die Waffe zeigt. Der erste Treffer mit dem Schwert vergiftet nun andere Mitspieler mit dem entsprechend ausgewählten Gift. Der andere Mitspieler erhält nun den entsprechenden Effekt und verliert beispielsweise das Bewusstsein oder stirbt.
Giftcocktails[]
Zur Herstellung von Cocktails siehe Alchemie
Bild | Cocktail | Effektname | Effektbeschreibung | Effektbild | Auswirkung |
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Betäubendes Gift | Vergiftet: Betäubt | Du wurdest vergiftet und verlierst langsam das Bewusstsein. | Weiche Gesundheitspunkte schädigen. | ||
Ewiger Schlaf Gift | Vergiftet: Ewiger Schlaf | Du wurdest vergiftet und fühlst dich als würdest du das Bewusstsein verlieren. | Maximale weiche Gesundheitspunkte reduzieren | ||
Gift | Vergiftet | Du wurdest vergiftet und wirst langsam sterben. | Harte Gesundheitspunkte schädigen. | ||
Massives Gewicht Gift | Vergiftet: Massives Gewicht | Du wurdest vergiftet und fühlst dich immer müder und müder. | Harte Ausdauer schädigen. | ||
Schnappatmung Gift | Vergiftet: Schnappatmung | Du wurdest vergiftet und kommst schneller außer Atem. | Maximale weiche Ausdauer reduzieren. | ||
Staublunge Gift | Vergiftet: Staublunge | Du wurdest vergiftet und ringst nach Atem. | Weiche Ausdauer Regeneration schädigen |
Titel[]
- Ab Stufe 90 kann man sich "Schildknappe" nennen
- Mit Stufe 100 kann man sich "Erfahrener Schildknappe" nennen
Trainingstipps[]
Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.
Kampffertigkeiten | ||||||
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Kavallerist | → Ritter | → Lanzenreiter | ||||
Milizionär | → Speerkämpfer | → Gardist | ||||
Waffenknecht | → Schwertkämpfer | → Huscarl | ||||
Schleuderschütze | → Bogenschütze | → Plänkler | ||||
Langschwertkämpfer | → Axtstreiter | → Berserker | ||||
Sekundäre Kampffertigkeiten | ||||||
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