Life is Feudal Wiki
Zeile 6: Zeile 6:
 
=== Lehen ===
 
=== Lehen ===
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Einklappen">
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Einklappen">
  +
 
Ein Lehen ist die kleinste Landaufteilung. Es bildet immer ein Rechteck unterschiedlicher Größe von etwa 4900 [[Kachel]]n. Die gesamte Spielkarte ist in Lehen unterteilt, welche alle einen nicht beanspruchten Puffer von 2 Kacheln dazwischen haben. Ein Lehen kann nur einer [[Gilden|Gilde]] gehören. Die gesamte Flächen in dem Lehen kann von dieser Gilde genutzt werden, um Gebäude zu bauen, die vor dem [[Zerfall]] geschützt sind. Es können bestimmte [[Beanspruchung#Berechtigungssystem_f.C3.BCr_Gebiete|Zugriffsrechte]] für einzelne Charaktere, bestimmte Gildenrollen, andere Gilden oder Verbündete/Allianzpartner eingestellt werden.
 
Ein Lehen ist die kleinste Landaufteilung. Es bildet immer ein Rechteck unterschiedlicher Größe von etwa 4900 [[Kachel]]n. Die gesamte Spielkarte ist in Lehen unterteilt, welche alle einen nicht beanspruchten Puffer von 2 Kacheln dazwischen haben. Ein Lehen kann nur einer [[Gilden|Gilde]] gehören. Die gesamte Flächen in dem Lehen kann von dieser Gilde genutzt werden, um Gebäude zu bauen, die vor dem [[Zerfall]] geschützt sind. Es können bestimmte [[Beanspruchung#Berechtigungssystem_f.C3.BCr_Gebiete|Zugriffsrechte]] für einzelne Charaktere, bestimmte Gildenrollen, andere Gilden oder Verbündete/Allianzpartner eingestellt werden.
   
Zeile 88: Zeile 89:
 
=== Protektorat ===
 
=== Protektorat ===
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Einklappen">
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Aufklappen" data-collapsetext="Einklappen">
  +
 
Es gibt vier Protektorate. Diese Zonen bestehen aus vielen benachbarten Provinzen, welche die selben "grünen" Spielmechaniken und Beschränkungen teilen. So gibt es unter anderem kein PvP im Bereich der Protektorate.
 
Es gibt vier Protektorate. Diese Zonen bestehen aus vielen benachbarten Provinzen, welche die selben "grünen" Spielmechaniken und Beschränkungen teilen. So gibt es unter anderem kein PvP im Bereich der Protektorate.
   

Version vom 1. Juli 2020, 03:00 Uhr

Landstücke in der Karte können von Spielern und Gilden annektiert werden. Es gibt aktuell im MMO drei, in YO zwei Möglichkeiten, um Land zu annektieren. Die Möglichkeiten für Your Own werden auf der Seite Beanspruchung in Your Own dargestellt

Gebietstypen

Es werden folgende Gebiete unterschieden:

Lehen

Ein Lehen ist die kleinste Landaufteilung. Es bildet immer ein Rechteck unterschiedlicher Größe von etwa 4900 Kacheln. Die gesamte Spielkarte ist in Lehen unterteilt, welche alle einen nicht beanspruchten Puffer von 2 Kacheln dazwischen haben. Ein Lehen kann nur einer Gilde gehören. Die gesamte Flächen in dem Lehen kann von dieser Gilde genutzt werden, um Gebäude zu bauen, die vor dem Zerfall geschützt sind. Es können bestimmte Zugriffsrechte für einzelne Charaktere, bestimmte Gildenrollen, andere Gilden oder Verbündete/Allianzpartner eingestellt werden.

CONTROLLING A FIEF A guild can claim and control a no-mans fief by building a Guild Monument or an Outpost on this fief. A guild can have only one Guild Monument, but own multiple Outposts, thus controlling multiple fiefs simultaneously. Only one Outpost or one Guild Monument can be placed on any single fief.

GILDENMONUMENT A Guild Monument is the main structure that represents a guild’s position on the global map. A Guild Monument cannot be erected on a fief that is bordering with another fief with a Guild Monument on it, making it impossible to have 2 guilds settling in close vicinity to each other. Losing Guild Monument removes a guild from the global political map reforming it back to the unoccupied ‘Order’ status.

A Guild Monument must be supported by sacrificing gold, silver or copper coins. A Guild Monument can have up to 4 tiers/levels that can be achieved by consequentially upgrading the Guild Monument.

Tier 1 - is when the construction of the Guild Monument is finished by the guild. It can only be constructed by a guild that has 10+ members and no other Guild Monuments. No neighboring fief prerequisites. Allows control of 1 Fief in addition to any bordering fiefs with a Guild Monument. Support multiplier: x1. Tier 2. In order to reach this tier, a guild must control at least 1 neighboring fief. Allows the guild to control 3 Fief in addition to any bordering fiefs with a Guild Monument. Support multiplier: x3. Tier 3. In order to reach this tier, the guild must control at least 2 neighboring fiefs. Allows controlling 6 Fief in addition to any bordering fiefs with a Guild Monument. Support multiplier: x10. Tier 4. In order to reach this tier, the guild must control at least 3 neighboring fiefs. Allows controlling an unlimited amount of additional Fiefs. Support multiplier: x24.

In case of losing monument tiers, currently owned fiefs will not lose their ownership, even if the total amount of controlled fiefs is above the allowed limit. But this guild will not be able to claim and capture new fiefs.

AU?ENPOSTEN Outposts are buildings that are constructed by the guilds in order to claim additional fiefs for its needs. Only one Outpost can be constructed on a given Fief. Outposts produce resources in an automated manner for their owners to gather. Outposts must be supported by sacrificing gold, silver or copper coins.

Trading Posts now act as outposts too in the manner of how they can be used to claim fiefs, how they can be upgraded and how much coins they require for the support.

Outposts can be upgraded up to the 3rd level. Upgraded outposts provide a faster production rate, requires more time to claim them and are more resistant to the damage. But what is more important - successful claim of the outposts does not change the ownership of the outpost but just lower its level by 1. Thus a level 3 outpost must be claimed 3 times in a course of few days in order to be actually captured by attackers.

Outpost upgrade levels provide the following benefits to their owners:

Level 1 Outpost. Approximately quarter of normal resources production speed. Support multiplier: x1. Level 2 Outpost. Approximately half of normal resources production speed. Support multiplier: x3. Level 3 Outpost. Full production speed. Support multiplier: x10. This level of outpost also provides an additional possibility to issue the Instant Battle challenge for the control of the province it is placed in.

If you don’t support a Monument or Outpost:

If it has enough durability, then it will get damage (55%) on maintenance. If there is not enough durability then it will be degraded on maintenance (after it durability will be full again). If an Outpost or a Monument has 1 level and don’t has enough durability, in case it wasn’t supported, it will be destroyed on maintenance.

If you support damaged Monument or Outpost, it will be repaired every maintenance (4% of its maximum durability each in-game day)

Provinz

A province is a union of ~50 neighboring fiefs. The province can be captured by a guild. Possession of a province grants the right to receive taxes from the fiefs within it but does not provide any additional rights. Each province has a name that is displayed on the map.

PROVINCE OWNERSHIP Every province can be captured and controlled by a guild. In order for a certain guild to get control over a Province, it must issue and win an Instanced Battle against the current owner of the province. Unclaimed provinces still need to be challenged by an Instanced Battle, but attackers will be granted with an auto win.

Controlling of the province does not provide any direct control over the fiefs, outposts or other guild monuments that are within the province borders. But instead, it allows for the controlling guild to automatically gather taxes from the monuments, fiefs and private claims on this province.

STEUERN Taxes are gathered automatically and appear in a guild monument container of a guild, that controls the given province. Currently, the tax rate is fixed at a rate of 20%. That means that the owners of outposts, guild monuments and private claims in this province will have to pay extra 20% to the owner of the province. For instance, if a certain guild pays 1 silver coin per in-game day for their outpost support, they will have to pay 20 additional copper coins to the guild that currently owns the province.

Note: If there are not enough coins for the support and tax, Outposts and Monuments on the fief will be downgraded, damaged and eventually destroyed by the game with an each missed payment.

To see taxes, that your guild will get, press the ‘Taxes’ button in the Monument window.

Once first unclaimed and neutral fiefs and provinces are claimed by guilds they can contest for the ownership of those lands.

CAPTURING A FIEF & OUTPOSTS (RAID MECHANICS) In order to capture a Fief, the offending guild should claim the Outpost of the defenders that is placed on the targeted Fief. In order to do so, attackers must follow the following steps:

Attackers need to have their fief with a level 3 Outpost be bordering with the fief that they want to capture The guild that own attacked fief (defenders) must have an active Guild’s Judgment Hour at the given moment Attackers use ‘Initiate a Holy Judgement’ ability on their level 3 Outpost to make it “burning” with a Holy Judgment fire (it will be marked on the Map with a torch icon). That will make their own fief AND all bordering fiefs and all buildings on these fiefs to be vulnerable to the siege damage, destruction and capturing for the next two hours. Attackers need to use ‘Claim outpost’ ability to initiate the claiming process and prevent defenders from interrupting this process. If attackers succeed, level 2/3 defenders’ outpost will lose one level but outpost and fief will still be owned by defenders. While level 1 outpost will change ownership and will belong to attackers along with a fief it stands on.

There are some details that are important in this system:

An outpost cannot be claimed until one real day passes after someone has used ‘Claim outpost’ ability on it. After successful claiming, the outpost cannot be upgraded for the next 3 real-life days. Outposts cannot be destroyed with an ability nor by inflicting the damage. The only way to destroy an outpost - is to stop its support with coins and letting it to decay. You must keep in mind, that initiating a Holy Judgment on your fief will be considered as a hostile action towards all the neighboring fiefs. Some neighboring guilds that you didn’t want to attack originally might attack your outpost to ‘extinguish’ it and thus save their fiefs from the vulnerability that you have triggered.

In order to capture the main Fief of a guild (with a Guild Monument on it) attacking guild must make sure that they downgraded that guild monument to Tier 1 by capturing all Fiefs that are bordering with that main fief. Once the defender’s Guild Monument is downgraded to the Tier 1 attackers should follow the normal flow, that is provided above, in order to raid and destroy the defenders’ Guild Monument.

If a Guild Monument Tier don’t allow the guild to capture one more fief, then after successful 1 level outpost claiming, the outpost will be destroyed (except fiefs bordering with the Guild Monument).

Protektorat

Es gibt vier Protektorate. Diese Zonen bestehen aus vielen benachbarten Provinzen, welche die selben "grünen" Spielmechaniken und Beschränkungen teilen. So gibt es unter anderem kein PvP im Bereich der Protektorate.

  • Nur in Protektoraten können Spieler private Gebiete errichten.
  • Gilden können keine Gildenmonumente oder Außenposten in den Protaktoraten errichten.
  • Die Provinzen in den Protektoraten können durch andere Gilden eingenommen werden. Besitzer von privaten Gebieten müssen dann Steuern abführen.
Protectorates

Die grünen Zonen repräsentieren die Protektorate auf der Karte

In jedem Protektorat gibt es mehrere "Admindörfer". Diese sind im Wesentlichen gleich aufgebaut. Darin findet sich immer ein Handelsposten, eine Schule und ein Götze des Reisenden. Kommt man neu nach Abella oder stirbt und war nicht an ein Haus/Bergfried gebunden, landet man in einer der vier Protektorate. Mit F3 kann man sich den geschützten Bereich des Dorfes anschauen. Nur außerhalb kann man sein [[Privates Monument|privates Gebiet errichten.

Schaden kann man hier nur durch oder eingeborene Knools erleiden.

Will man an einer Trainingspuppe oder einer Zielscheibe trainieren, muss man diese aus dem geschützten Bereich seines eigenen privaten Gebiet heraus tragen.

CAPTURING A PROVINCE (IB MECHANICS) Provinces can be captured via declaring and winning Instanced Battles (IBs). In order to initiate the IB on the province, the attacking guild must meet the following requirements:

Be in the state of war with the guild currently owning the targeted province (defenders) Issue it 24 hours before the defenders’ Guild Judgment Hour starts (ideally at their current GJH, so the IB becomes active the next day at the same time) No other IBs are issued on this province Have control over a province that is neighboring targeted defenders’ province OR

Control a fief with level 3 Outpost in the targeted defenders’ province In order to issue the IB, attacking guild must:

Craft an Instance Battle Totem in a Siege Engineer’s Shop The guild leader or Minor Leader must bring this IB totem to the targeted province Activate the totem in his inventory On the map that appears select and submit the province or Fief with Level 3 Outpost that will be a source of the attack and the wager at the same time If the attacking guild wins the IB, then the control of the province will pass to it. If attackers lose the IB, the defending guild will gain control of the province or fief that was the source of the attack and placed as a wager by attackers.

Monumenttypen

Ein privates Monument errichten

  • Jeder Character kann ein privates Gebiet in einem der vier Protektorate auf Godenland besitzen.
  • Die maximale Größe und die Kosten hängen von der Größe des beanspruchten Gebiets und dem Premiumstatus des Accounts ab.
  • Um ein privates Monument zu errichten, führt man einen Rechtsklick auf eine freie Kachel aus, wählt Autorität → Landbesitz beanspruchen → Privates Monument errichten. Das wird dein Gebiet als solches markieren. In Life is Feudal:MMO kann man private Monumente nur in einer der vier grünen Zonen (Protektorate) errichten. Diese kann man sich in der Karte M anzeigen lassen. Man benötigt Kupfermünzen, Silbermünzen oder Goldmünzen um die zukünftigen Kosten zu decken. Wieviele Kosten anfallen erfährt man auf der Seite Privates Monument. Kupfermünzen erhält man, indem man Waren an die Krone verkauft, das geht an den Handelsposten in der grünen Zone und an jedem durch Spieler gebauten Handelsposten. Detaillierte Informationen über den Erwerb von Münzen kann man hier erhalten.

Ein Gildenmonument errichten

  • Um ein Gildenmonument in Life is Feudal:MMO zu errichten, muss man sich mit mindestens 10 anderen Spielern zu einem Orden zusammenschließen. Als Anführer kann man das Monument auf einer freien Kachel außerhalb der grünen Zone (Protektorat) bauen. Das Monument beansprucht ein Lehen für eure Gilde. Die Gilde kann man über das Monument verwalten indem man es anbetet Autorität → Länderei verwalten. Außerdem ist es im MMO möglich die Gilde über das Dashbord in jedem Browser zu verwalten.
  • Ein Monument kann man nur in einem freien Lehen platzieren, dieses darf nicht direkt an ein anderes Lehen mit Monument angrenzen. Weitere Informationen zum Aufbau eines Monuments kann man hier erhalten.
  • Das Gebiet gehört der Gilde, die das Monument fertigbaut.

Monumente

Lehen

In der Mitte steht das Monument. Die hellgrünen Lehen sind immer besetzbar, unabhängig von der Monumentstufe. Bei den zusätzlichen Lehen muss man sich entscheiden, ob gewöhnlicher Außenposten (muss in zweiter Reihe stehen) oder Militärposten (kann auch entfernt stehen)

Bild Name Stufe Kapazität Unterhaltskosten
pro Nacht *
Anzahl an Lehen
durch Außenposten
Anzahl nötiger besetzter Lehen
für Aufstufung des Monuments
Monument Monument 1 9 000 000 4 Unterstützungspunkte
pro Kachel
alle an das Monumentlehen angrenzende Lehen

+ 1 Lehen in "zweiter Reihe" durch gewöhnlichen Außenposten oder 1 Militärposten

-
Statue Schönes Monument 2 27 000 000 12 Unterstützungspunkte
pro Kachel
alle an das Monumentlehen angrenzende Lehen

+ 3 Lehen in "zweiter Reihe" durch gewöhnlichen Außenposten oder bis zu 3 Militärposten

1
Large statue Großartiges Monument 3 95 000 000 32 Unterstützungspunkte
pro Kachel
alle an das Monumentlehen angrenzende Lehen

+ 6 Lehen in "zweiter Reihe" durch gewöhnlichen Außenposten oder bis zu 6 Militärposten

2
Large monument Prächtiges Monument 4 240 000 000 64 Unterstützungspunkte
pro Kachel
unbegrenzt viele (maximal 4 Militärposten) 3
  • Wichtig: Lehen, die mit einem gewöhnlichen Außenposten besetzt werden, müssen immer mit dem Hauptlehen verbunden sein - direkt oder indirekt. Militärposten können auf einem weit entfernten Lehen stehen.

Unterstützungspunkte

Unterstützungspunkte (Support Points) sind die Kosten die ein Monument regelmäßig verbraucht. Diese kann man für die Stufe 1 mit allen möglichen Objekten bezahlen z.B. mit Werkzeug, Stäben oder Dachziegeln. Ab der Stufe 2 sind diese ausschließlich mit Kupfer-, Silber-, Goldmünzen oder Gottes Münzen zu bezahlen. Sobald die Provinz, in der das Monument- oder Außenpostenlehen steht, von einer anderen Gilde als der eigenen eingenomen wurde, zahlt man den doppelten Unterhalt. Dieser Unterhalt fließt als Steuer an die Provinzhaltende Gilde. Eine Provinz kann man mit einer Schlacht erobern.

Folgende Münzen geben die entsprechende Anzahl an Unterstützungspunkten:
Unterstützungspunkte
Copper coins Kupfermünzen 100
32x Gottes Münzen 1000
Silver coins Silbermünzen 10000
Gold coins Goldmünzen 1000000

Generelle Übersicht zu Monumenten

  • Nur Gildenmitglieder können mit Objekten auf dem Gildengebiet interagieren. Der Timer an Objekten überschreibt diese Regel jedoch. Z.B. kann man auf ein fremdes Gebiet reiten, sein Pferd abstellen und es wird für die nächsten 2 Minuten einem selbst gehören (wie auch außerhalb von Gebieten).
  • Wenn man Eindringlinge im eigenen Gebiet sieht, kann man die Fähigkeit Eindringlinge! nutzen und sie werden als Kriminelle markiert.
  • Das Gildengebiet verhindert Zerfall an jedem Gegenstand in diesem Areal.
  • Um Gebiete zu sehen, drückt man F4; um sie dauerhaft zu sehen STRG+F4.
  • Es gibt 4 Stufen eines Monuments - von einfach bis Prächtig. Es unterscheidet sich in seinen Unterhaltskosten und der Anzahl an Lehen, die man durch Außenposten beanspruchen kann. Man startet zunächst immer mit einem einfachen Monument; die nächsten Stufen sind durch aufeinander folgende Upgrades erreichbar.
  • Um das Gebiet zu unterhalten, muss man Gegenstände opfern, indem man das Monument 'verwaltet' (wenn man Gildenanführer ist) oder 'anbetet' (wenn man Gildenmitglied ist). Man platziert ein Objekt in dem Fenster und wählt 'Opfern'.
  • Bei Stufe 1 Monumenten kann man verschiedene Objekte opfern, um Unterstützungspunkte für das Monument zu erhalten. Ab Stufe 2 akzeptiert das Monument nur noch Münzen. Das Opfern ist sehr wichtig, denn zuwenig Unterstützungspunkte werden das Monument abstufen bis hin zur Löschung desselben inklusive beanspruchtem Gebiet.
  • Um das Monument aufzustufen, muss man es regelmäßig füttern, bis der Fortschrittsbalken voll ist. Dann kann man es über die Schaltfläche 'Monument verbessern' aufstufen.
  • Standardmäßig hat jedes besetzte Lehen einen neutralen Rand von einer Kachel. Zwischen zwei besetzten Lehen besteht somit eine Lücke von zwei Kacheln. Man kann jedes Lehen um diese eine Kachel erweitern (die Unterhaltskosten steigen dadurch natürlich). Monument → Das Lehen vergrößern. Wichtig: einmal vergrößert, kann das Lehen nicht wieder verkleinert werden.
  • Der Gildenanführer kann jeden beweglichen und unbeweglichen Gegenstand in seinem Gebiet zerstören/löschen durch Rechtsklick → Autorität → Gegenstand zerstören. Er kann die Berechtigung weitergeben.
  • Nur der Anführer kann die Diplomatie zu anderen Gilden einstellen und das Wappen gestalten.
  • Jede Gilde kann, unabhängig von ihrem Status als "Königreich", "Vasall" oder ohne Bindungen, die höchste Stufe 4 als Monument erreichen.

Berechtigungssystem für Gebiete

Claimmanagement

Verwaltungsfenster für Gildengebiet

In jedem Gebiet kann der Gildenanführer die Berechtigung für andere Spieler frei einstellen:

  • Rechte für jede Gildenrolle - betrifft nur das Gildengebiet (Landgraf, Graf, Baron, Ritter, Vogt, Bauer, Rekrut).
  • Rechte für bestimmte Stellungen zu anderen Gilden (Krieg, Feindlich, Neutral, Freundlich, Verbündet).
  • Individuelle Berechtigungen für bestimmte Gilden.
  • Individuelle Berechtigungen für bestimmte Charaktere.
  • In Life is Feudal: MMO kann man die Gilde und das Gebiet über das Monument, über das Dashboard im Browser und über Konsolenkommandos verwalten.
  • In Life is Feudal: Your Own kann man die Gilde und das Gebiet über das Monument verwalten und über Konsolenkommandos.

Stunde der Abrechnung

Während der Stunde der Abrechnung (Judgment Hour oder JH) werden bestimmte Aktivitäten nicht zum Verlust von Ansehen führen. Nähere Informationen findet man auf der Seite Stunde der Abrechnung

Zerstörung von Gebieten

und Übernahme von Lehen

Jedes neutrale Lehen und jede neutrale Provinz wird Kampflos übernommen. Sobald man ein besetztes Lehen oder eine besetzte Provinz einnehmen möchte, muss man darum kämpfen.

Eroberung von Lehen und Außenposten (Überfallmechanik)

WICHTIGE INFORMATION: Man kann Stufe 1 Monumente mit Belagerungswaffen innerhalb der Stunde der Abrechnung zerstören!

Dieser Artikel ist noch nicht übersetzt. Du kannst das Life is Feudal Wiki unterstützen, indem du ihn übersetzt.

In order to capture a Fief, the attacking guild should claim the Outpost of the defenders that is placed on the targeted Fief. In order to do so, attackers must follow the following steps:

  • Attackers need to have their fief with a level 3 Military Outpost be bordering with the fief that they want to capture
    • An normal outpost only works if it directly borders its guild monument.
  • The guild that own attacked fief (defenders) must have an active Judgement Hour at the given moment
  • Attackers use ‘Initiate a Holy Judgement’ ability on their level 3 Outpost to make it “burning” with a Holy Judgement fire (it will be marked on the Map with a torch icon).
  • That will make their own fief AND all bordering fiefs and all buildings on these fiefs to be vulnerable to the siege damage, destruction and capturing for the next two hours or until the normal Judgement Hour of the defending ends, if the Judgement Hours ends during the two hours of the Holy Judgement Hour.
  • Attackers need to use ‘Claim outpost’ ability to initiate the claiming process and prevent defenders from interrupting this process.
  • If attackers succeed, level 2/3 defenders’ outpost will lose one level but outpost and fief will still be owned by defenders. While level 1 outpost will change ownership and will belong to attackers along with a fief it stands on.
    • The outpost gets destroyed if the attacking guild can't claim any more fiefs, depending on their guild monument tier.

There are some details that are important in this system:

  • An outpost cannot be claimed until one real day passes after someone has used ‘Claim outpost’ ability on it.
  • After successful claiming, the outpost cannot be upgraded for the next 3 real-life days.
  • Outposts cannot be destroyed with an ability nor by inflicting the damage. The only way to destroy an outpost - is to stop its support with coins and letting it decay.

You must keep in mind, that initiating a `Holy Judgment´ on your fief will be considered as a hostile action towards all the neighbouring fiefs. Some neighbouring guilds that you didn’t want to attack originally might attack your outpost to ‘extinguish’ it and thus save their fiefs from the vulnerability that you have triggered.

In order to capture the main Fief of a guild (with a Guild Monument on it) attacking guild must make sure that they downgraded that guild monument to Tier 1 by capturing all Fiefs that are bordering with that main fief. Once the defender’s Guild Monument is downgraded to the Tier 1 attackers should follow the normal flow, that is provided above, in order to raid and destroy the defenders’ Guild Monument.

  • Wenn ein Gildenmonument zerfallen ist (weil es nicht 'gefüttert' wurde) oder aufgelöst wurde (weil die Anzahl der Gildenmitglieder unter 10 gefallen ist) oder von Feinden zerstört worden ist, kann auf diesem Lehen für die nächsten 7 Echtzeittage kein neues Monument errichtet werden!

Privates Gebiet

Dieses Gebiet kann von einer bis zu 100 Kacheln groß sein. (Mit Premiumabo kann die Größe 250 Kacheln betragen). Die Größe wird durch die Fertigkeit Autorität begrenzt. Stellt man es auf, bedeckt es eine Fläche von 3x3. Bei der Erweiterung darf eine Seitenkante dabei nicht drei mal länger sein als die Andere. Weitere Erklärungen dafür gibt es hier

  • Ein Stück Land, das ist das private Gebiet eines bestimmten Charakters. Alle beweglichen und unbeweglichen Objekte sind von jeder Art von Schaden geschützt und können nur vom Besitzer des Gebiets und berechtigten Charakteren benutzt werden.
  • In LIF:MMO ist es nicht möglich private Gebiete in der sicheren Zone zu betreten, wenn man dazu vom Besitzer keine Berechtigung erhalten hat.

Privates Gebiet

Jeder Character kann ein privates Gebiet in einem der vier Protektorate auf Godenland besitzen.

Die maximale Größe und die Kosten hängen von der Größe des beanspruchten Gebiets und dem Premiumstatus des Accounts ab.

Bild Name Maximale
Gebietsgröße
Kapazität der
Unterstützungspunkt
Unterhalt pro Spieltag
Monument Privates Monument
250 Kacheln
1 000 000
ohne Premiumabo
  • Bis zu 100 Kacheln: 10 Unterstützungspunkte pro Kachel
  • 101 - 250 Kacheln: 1 Gottes Münze pro Kachel für alle Kacheln

mit Premiumabo

  • Bis zu 150 Kacheln: Kein Unterhalt notwendig
  • 151 - 250 Kacheln: 1 Gottes Münze pro Kachel ab der 151. Kachel