Life is Feudal Wiki
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Landstücke in der Karte können von Spielern und Gilden annektiert werden. Es gibt aktuell eine, im MMO drei Möglichkeiten, um Land zu annektieren:

Hinweis: Du wirst ein Haus in der Hauptstadt mieten können, ein eigenes Gebiet in der Nähe der Hauptstadt mieten können und außerdem ein privates Gebiet in der Wildnis haben können. Areale die in und rings um die Hauptstadt gemietet werden, werden mit Echtgeld bezahlt und sind sicher vor Angriffen (noch nicht implementiert).

Errichten eines Monuments

Ein privates Monument errichten

Claims

Landgebiet, Stadtgebiet und privates Gebiet

  • Um ein privates Monument zu errichten, führt man einen Rechtsklick auf eine freie Kachel aus, wählt Autorität → Lanbesitz beanspruchen → Privates Monument errichten. Das wird dein Gebiet als solches markieren. In Life is Feudal: MMO benötigt man eine Kupfermünze im Inventar und weitere, um die zukünftigen Kosten zu decken. Kupfermünzen erhält man, indem man Waren an die Krone verkauft, das geht an den Handelsposten in der zentralen Stadt und an jedem freigegebenen durch Spieler gebauten Handelsposten. Detaillierte Informationen über den Erwerb von Münzen kann man hier erhalten.

Ein Gildenmonument in Life is Feudal: MMO errichten

  • Um ein Gildenmonument in Life is Feudal: MMO zu errichten, muss man zunächst der Anführer einer Bande sein. Die Bande benötigt dazu mindestens 10 Spieler, steht das Monument, heißt sie Gilde. Wenn diese Voraussetzung erfüllt ist, kann der Anführer auf eine freie Kachel klicken → Autorität → Ein Monument errichten. Das wird euer Gebiet als solches markieren. Die Gilde kann man über das Monument verwalten indem man es anbetet Autorität → Länderei verwalten. Außerdem ist es im MMO möglich die Gilde über das Dashbord in jedem Browser zu verwalten.
  • Ein neues Monument muss 102 Kacheln entfernt von jeder Servergrenze stehen, sowie 124 Kacheln von jedem anderen Gildengebiet und 22 Kacheln entfernt von jedem privaten Monument. Darin inklusive ist ein Puffer von 2 Kacheln zwischen jedem Gebiet eingerechnet. Weitere Informationen zum Aufbau eines Monuments kann man hier erhalten.
  • Das Gebiet gehört demjenigen, der das Monument fertigbaut.

Ein Gildenmonument in Life is Feudal: Your Own errichten

  • Um ein Gildenmonument in Life is Feudal: Your Own zu errichten, muss ein Spieler zunächst das Charakterfenster (P) öffnen, zum Gildentab wechseln und dort seine Gilde erstellen. Wenn diese Voraussetzung erfüllt ist, kann man mit rechts auf eine freie Kachel klicken → Autorität → Ein Monument errichten. Das wird euer Gebiet als solches markieren. Die Gilde kann man über das Monument verwalten indem man es anbetet Autorität → Länderei verwalten. Außerdem kann man es über das Charakterfenster (P) und über Konsolenkommandos verwalten.
  • Das Gebiet gehört demjenigen, der das Monument fertigbaut.

Generelle Übersicht

  • Nur Gildenmitglieder können mit Objekten auf Gildengebiet interagieren. Der Timer an Objekten überschreibt diese Regel jedoch. Z.B. kann man auf ein fremdes Gebiet reiten, sein Pferd abstellen und es wird für die nächsten 2 Minuten einem selbst gehören (wie auch außerhalb von Gebieten). Wenn man Eindringlinge sieht, kann man die Fähigkeit Eindringlinge! nutzen und sie werden als Kriminelle markiert.
  • Das Gildengebiet verhindert zerfall an jedem Objekt in diesem Areal.
  • Um Gebiete zu sehen, drückt man F4, um sie dauerhaft zu sehen STRG+F4.
  • Der Radius eines Gebiets hängt von der Haltbarkeit des Monuments, seiner Stufe und der Anzahl seiner Unterstützungspunkte ab.
  • Es gibt 4 Stufen eines Monuments - von einfach bis Prächtig. Es unterscheidet sich in der Ausdehnung des Radius und seiner Unterhaltskosten. Man startet zunächst immer mit einem einfachen Monument; die nächsten Stufen sind durch aufeinander folgende Upgrades erreichbar.
  • Um das Gebiet zu unterhalten, muss man Gegenstände opfern, indem man das Monument 'verwaltet'(wenn man Gildenanführer ist) oder 'anbetet' (wenn man Gildenmitglied ist). Man platziert einen Gegenstand in dem Fenster und wählt 'Opfern'.
  • Jedes Objekt hat seinen eigenen Preis. Je nach Stufe des Monuments, hat es höhere Anforderungen an den Mindestpreis eines Opfers.
  • Man kann verschiedene Objekte opfern, um Unterstützungspunkte für das Monument zu erhalten. Das Opfern ist sehr wichtig, zuwenig Unterstützungspunkte werden das Monument abstufen bis hin zur Löschung desselben inklusive beanspruchtem Gebiet.
  • Um das Monument aufzustufen, muss man es regelmäßig füttern, bis der Fortschrittsbalken voll ist. Dann kann man es über die schaltfläche 'Monument verbessern' aufstufen.
  • Der Gildenanführer kann jedes Objekt in seinem Gebiet zerstören/löschen durch Rechtsklick → Autorität → Objekt zerstören.
  • Der Anführer kann ebenfalls die Berechtigung zum zerstören an andere weitergeben.

Gildengebietsgröße und Typen

Jede Gilde kann, unabhängig von ihrem Status als "Königreich" oder "Vasall", die höchste Stufe 4 als Monument erreichen.

Gildengebiet Berechtigungssystem

Claimmanagement

Verwaltungsfenster für Gildengebiet

In jedem Gebiet kann der Gildenanführer die Berechtigung für andere Spieler frei einstellen:

  • Rechte für jede Gildenrolle - betrifft nur das Gildengebiet (Graf, Vizegraf, Baron, Ritter, Vogt, Bauer, Rekrut).
  • Rechte für bestimmte Stellungen zu anderen Gilden (Krieg, Feindlich, Neutral, Freundlich, Verbündet).
  • Individuelle Berechtigungen für bestimmte Gilden.
  • Individuelle Berechtigungen für bestimmte Charaktere.
  • In Life is Feudal: Your Own kann man die Gilde und das Gebiet über das Monument verwalten und über Konsolenkommandos.
  • In Life is Feudal: MMO kann man die Gilde und das Gebiet über das Monument, über das Dashboard im Browser und über Konsolenkommandos verwalten.

Stunde der Abrechnung

Während der Stunde der Abrechnung (Judgment Hour oder JH) werden bestimmte Aktivitäten nicht zum Verlust von Ansehen führen. Z.B. das Ausübern der Fähigkeit 'Eindringlinge!' führt beim Gegener nicht zum Verlust. Außerdem kann man in dieser Zeit alle Objekte/Gebäude auf dem gegnerischen Gebiet zerstören, inklusive Monument. (Im MMO ist das Stadtgebiet während der Stunde der Abrechnung geschützt).

Zeiten

Die Zeit der 'Stunde der Abrechnung' hängt von der Serverwelt ab auf der man sich befindet.

Welt Region Orientierung Dauer Beginn Wochentag
Avalon EU PvP 2 Stunden 20:00 GMT+2 (Deutschland, Sommerzeit) Mittwoch, Freitag, Samstag, Sonntag
Epleland EU Rollenspiel
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Skjultland EU Standard 1 Stunde 20:00 GMT+2 (Deutschland, Sommerzeit) Samstag
Buyan NA Standard 1 Stunde 04:00 GMT+2 UTC: Samstag, Sonntag, Montag
Telmun NA Standard 1 Stunde 04:00 GMT+2 UTC: Sonntag
Iryi CIS Standard 1 Stunde 19:00 GMT+2 Freitag, Samstag

Gildengebiete

Privates Gebiet

Dieses Gebiet kann von einer bis zu 100 Kacheln groß sein. (Mit Premiumabo kann die Größe 150 Kacheln betragen). Die Größe wird durch die Fertigkeit Autorität begrenzt. Stellt man es auf, bedeckt es eine Fläche von 3x3. Bei der Erweiterung darf eine Seitenkante dabei nicht drei mal länger sein als die Andere. Weitere Erklärungen dafür gibt es hier

  • Ein Stück Land, das ist das private Gebiet eines bestimmten Charakters. Alle beweglichen und unbeweglichen Objekte sind von jeder Art von Schaden geschützt und können nur vom Besitzer des Gebiets und berechtigten Charakteren benutzt werden.
  • Im Falle eines Krieges zwischen der Gilde des Besitzers eines privaten Gebiets und der Gilde eines Angreifers, können Objekte, Bauwerke und das Gebiet selbst zerstört werden.
  • Das Eindringen auf ein privates Gebiet kann durch auspfeifen mit dem Abzug von einem Punkt Ansehen bestraft werden.
  • Gildengebiete, die über ein privates Gebiet wachsen, sind in der Lage das private Gebiet zu kontrollieren.

Stadtgebiet (Town Claim)

Das Stadtgebiet umfasst eine Fläche von 1256 Kacheln. Der Radius beträgt unabhängig von der Ausbaustufe des Monuments immer 20 Kacheln.

  • Ein Stück Land, was das Eigentum einer Gilde und seines Anführers ist. Alle beweglichen und unbeweglichen Objekte sind von jeder Art von Schaden geschützt und können nur von Gildenmitgliedern und berechtigten Charakteren benutzt werden. Der Anführer kann einstellen, wem der Zutritt und die Benutzung von Objekten erlaubt wird und wem sie wieder entzogen wird.
  • Im Falle eines Krieges können Objekte und Gebäude innerhalb dieses Gebiets durch den Gegner nicht benutzt oder beschädigt werden, es sei denn es läuft eine Belagerung.
  • Das Eindringen auf das Stadtgebiet kann durch auspfeifen mit dem Abzug von einem Punkt Ansehen bestraft werden, ebenfalls wird er als Krimineller markiert.
  • Der Schutz des Gebiets betrifft nur Gegenstände auf seiner Oberfläche. Stollen, die außerhalb beginnen, können bis unter die Stadt gegraben werden.

Landgebiet (Realm Claim)

  • Ein Stück Land, was das Eigentum einer Gilde und seines Anführers ist. Alle beweglichen und unbeweglichen Objekte sind von jeder Art von Schaden geschützt und können nur von Gildenmitgliedern und berechtigten Charakteren benutzt werden. Der Anführer kann einstellen, wem der Zutritt und die Benutzung von Objekten erlaubt wird und wem sie wieder entzogen wird.
  • Objekte und Gebäude können beschädigt werden, wenn gerade eine Stunde der Abrechnung aktiv ist und man sich mit der anderen Gilde offiziell im Krieg befindet. Objekte können dann auch bewegt und Bäume gefällt werden.
  • Steigt man in einem feindlichen Landgebiet (Status Krieg) von einem Pferd ab, so kann der Gegner dieses sofort besteigen und wegreiten, auch wenn noch ein Timer darauf ist.
  • Das Eindringen auf das Landgebiet kann durch auspfeifen mit dem Abzug von einem Punkt Ansehen bestraft werden, ebenfalls wird er als Krimineller markiert.

Einflusszone

Die Einflusszone ist ein kreisförmiger Bereich um das Monument und hängt von seiner Ausbaustufe ab: I - 35, II - 60, III - 120, IV - 150. Einflusszonen sind mit der Gebietsanzeige (F4/STRG+F4) sichtbar. Innerhalb dieser Zone können die Gildenmitglieder derselben, fremde private Monumente und Stufe 1 Monumente zerstören, wenn gerade eine Stunde der Abrechnung läuft. Außerdem können diese Gebiete (private, Stadtgebiet und Landgebiet) der fremden Monumente geplündert werden und Gegenstände können in der Zeit der Abrechnung mit Belagerungswaffen zerstört werden.

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Colliding Claims

Guilds situated next to each other are competing for Realm Claims. A guild with more support points in their Monument and with a higher level of the Monument has a higher pressure. In such case, the result is that all guilds situated next to each other with their claims colliding have less realm claim lands in the area where they collide with each other and they all suffer some losses. Once they have an equal level, they will affect each other with equal pressure. Town claim zone is never affected by this mechanic and always occupies same space (20 tile radius). This means that it is better to have your most valuable assets in the City (Town) Claim, protected by high walls, while less valuable resources, farms etc are on the Realm Claim.

Monumente

Bild Name Gebietsradius (Kacheln) Stadt+Land Summe in Kacheln (Einflusszone) Min. Objekt-Opfer-Preis Fertigkeit Autorität Unterhaltskosten pro Nacht
Monument Monument 20 + 15 35 (35) 1 0 149
Statue Schönes Monument 20 + 40 60 (60) 10 (Münzen) 30 317
Large statue Großartiges Monument 20 + 65 85 (120) 50 (Münzen) 60 7845
Large monument Prächtiges Monument 20 + 80 100 (150) 100 (Münzen) 90 17,665
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