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Ein [[{{PAGENAME}}]] ist eines der größten Gebäude, die man bauen kann. Er ist ein bisschen größer als sein Vorgänger, aber kleiner als der [[Großer Bergfried|große Bergfried]]. Er bietet 60 Bindungsplätze. Es gibt einen Unterscheid zwischen Bindungsplätzen und Schlafplätzen in Häusern. Beim Bergfried oder [[Zelt|Belagerungszelt]] startet man nur neu, wenn man während der "[[Stunde der Abrechnung]]" stirbt und dort gebunden war. Der [[Effekte|Malus]] nach dem Tod beträgt hier auch nur 5 Minuten und nicht 10, wie bei einem Wohnhaus.
 
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Aktuelle Version vom 23. Mai 2020, 02:05 Uhr

Bergfried
Keep
Beschreibung
Typ Bergfried
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten 60
Kapazität
Gewicht
Länge {{{länge}}}
Schadensresistenz 3000
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 176

Ein Bergfried ist eines der größten Gebäude, die man bauen kann. Er ist ein bisschen größer als sein Vorgänger, aber kleiner als der große Bergfried. Er bietet 60 Bindungsplätze. Es gibt einen Unterscheid zwischen Bindungsplätzen und Schlafplätzen in Häusern. Beim Bergfried oder Belagerungszelt startet man nur neu, wenn man während der "Stunde der Abrechnung" stirbt und dort gebunden war. Der Malus nach dem Tod beträgt hier auch nur 5 Minuten und nicht 10, wie bei einem Wohnhaus.

Herstellung[ | ]

Objektgröße Fertigkeit Werkzeug Materialien
9x9plus4x2 Maurerhandwerk: 90 (45 %) Hammer (5 %) Regional Baukasten (10 %)
400× Brett (10 %)
200× Mörtel (5 %)
4000× Granitstein (20 %)
750× Formstein (5 %)


Galerie[ | ]