Alchemie | |||||||
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Handwerksfertigkeit | |||||||
Attribute | Fertigkeiten | ||||||
Primär | Intelligenz | Voraussetzung | Heilen | ||||
Sekundär | Beweglichkeit | Freischaltung | n. a. | ||||
Meilensteine | |||||||
Stufe | Meilensteine | ||||||
Alle | Die Punktzahl bestimmt die maximale Qualität der hergestellten Cocktails. | ||||||
0 | Du kannst Cocktails mit Doppeleffekt aus drei Zutaten brauen. | ||||||
30 | Du kannst Cocktails mit Doppeleffekt aus drei Zutaten und einem Katalysator brauen. | ||||||
60 | Du kannst Cocktails mit Dreifacheffekt aus drei Zutaten und einem Katalysator brauen. Du kannst hochqualitatives Naphtha, Flussmittel und Aroma (Qualität über 60) herstellen. | ||||||
90 | Du kannst alle Arten von Cocktails mit jeglichen Zutaten und Katalysatoren brauen. | ||||||
100 | Dauerhafter Bonus von +10 Glück während der Ausübung der Fertigkeit Alchemie. Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeit Eisen erfolgreich umzuwandeln und Alchemiefähigkeiten 20% schneller auszuführen. Du kannst versuchen, Eisen in Gold umzuwandeln. Ein Klumpen pro Tag, Erfolgschance: 1%. | ||||||
Fertigkeits ID 15 |
Alchemie ist eine Handwerksfertigkeit um Cocktails, Gifte, Flussmittel, Naphtha und Aroma herzustellen. Damit man Alchemie erlernen kann, muss man vorher Heilen auf Stufe 30 gebracht haben, um in Alchemie höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Heilen erreicht haben.
Um Cocktails herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter und eine Flasche Alkohol (z.B. Cider, Bier, Wein, Met etc.) können mit Apothekerutensilien und der Fertigkeit Alchemie zu trinkbaren Cocktails verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass für jeden Spieler die Eigenschaften der Kräuter individuell sind.
Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 2,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man einen Cocktail mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt auf 2,5 Punkte verstärken. Der Effekt durch Cocktails kann, im Gegensatz zu Zubereitungen, länger anhalten.
Man kann noch mineralischen bzw. tierischen Katalysatoren hinzugeben, um die Effektstärke um je 1 zu erhöhen. Die maximale Effektstärke liegt bei 4,5 (5,5 mit Glück). Wenn man mit der Maus auf einen Cocktail in seinem Inventar zeigt, sieht man wie er heißt, welche Effekte er enthält und wie stark diese sind. Hat man den Cocktail zu sich genommen oder wurde man durch eine Klinge vergiftet, sieht man im "Effektefenster" einen oder mehrere Effekte, zeigt man mit der Maus auf diese wird dort die Effektstärke als "Ausmaß" angegeben. Die Effektstärke gibt an wie viele Punkte pro Sekunde auf- bzw. abgebaut werden. Zum Beispiel zieht ein Giftcocktail mit der Stärke 3 auch 3 Lebenspunkte(hHP) pro Sekunde ab. Die Qualität bestimmt hier wie lange der Cocktail wirkt.
Mögliche Cocktails[ | ]
Ungiftige Cocktails[ | ]
Bild | Cocktail | Effektname | Effektbeschreibung | Effektbild | Auswirkung |
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Beweglichkeitscocktail | Schneller | Du fühlst dich beweglicher! | Beweglichkeit erhöhen | ||
Bullenstärkecocktail | Stärker | Du fühlst dich stärker! | Stärke erhöhen | ||
Eisenwillecocktail | Härter | Du fühlst dich härter! | Willenskraft erhöhen | ||
Geistesblitzcocktail | Clever | Du fühlst dich klüger! | Intelligenz erhöhen | ||
Zähigkeitscocktail | Zäh | Du fühlst dich zäher! | Vitalität erhöhen | ||
Adlerflügelcocktail | Maximale Ausdauer erhöhen. | Deine Ausdauer wird wiederhergestellt. | Maximale Ausdauer erhöhen. | ||
Adrenalincocktail | Wiederbelebt | Du bist dabei zum Leben zurück zu kehren. | Bewusstsein erhöhen. | ||
Erfrischender Cocktail | Kondition wiederherstellen. | Deine Kondition wird wiederhergestellt. | Kondition erhöhen | ||
Gegengiftcocktail | Gegengift | Resistent gegenüber Giften. | Gegengift |
Hinweis: Es gibt keinen Cocktail oder Zubereitung, um Lebenspunkte wieder her zu stellen!
Nimmt man den Cocktail zu sich, so erhält man die Effekte: Voll und den jeweiligen oben genannten. Das jeweilige Attribut oder die Gesundheitspunkte/Ausdauer werden kurzzeitig um den Wert erhöht, der an der Zubereitung steht. Und zwar so lange der Cocktail wirkt. Je höher die Qualität des Cocktails ist, desto länger hält der Effekt an.
Nimmt man einen Cocktail mit mehreren Effekten zu sich, so erhält man auch diese Effekte - auch vergiftende.
Giftige Cocktails[ | ]
Bild | Cocktail | Effektname | Effektbeschreibung | Effektbild | Auswirkung |
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Betäubendes Gift | Vergiftet: Betäubt | Du wurdest vergiftet und verlierst langsam das Bewusstsein. | Bewusstsein schädigen. | ||
Ewiger Schlaf Gift | Vergiftet: Ewiger Schlaf | Du wurdest vergiftet und fühlst dich als würdest du das Bewusstsein verlieren. | Maximale Bewusstseinspunkte reduzieren. | ||
Gift | Vergiftet | Du wurdest vergiftet und wirst langsam sterben. | Lebenspunkte schädigen. | ||
Massives Gewicht Gift | Vergiftet: Massives Gewicht | Du wurdest vergiftet und fühlst dich immer müder und müder. | Kondition schädigen. | ||
Schnappatmung Gift | Vergiftet: Schnappatmung | Du wurdest vergiftet und kommst schneller außer Atem. | Maximale Ausdauer reduzieren. | ||
Staublunge Gift | Vergiftet: Staublunge | Du wurdest vergiftet und ringst nach Atem. | Regenaration der Ausdauer schädigen |
Es ist möglich das Gift mit Hilfe der Fertigkeit Ausrüstungswartung auf eine ausgerüstete Einhandwaffe zu geben (z.B. Schwert oder Axt). Solange die Waffe nun ausgerüstet bleibt, hat sie den oben genannten Effekt und der nächste Treffer vergiftet den Gegner. Logischerweise verliert die Waffe auch das Gift, wenn man sie einem anderen Spieler gibt.
Titel[ | ]
- Ab Stufe 90 kann man sich Magister der Alchemie nennen
- Mit Stufe 100 kann man sich Legendärer Alchemiest nennen
Trainingstipps[ | ]
Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.
- Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
- Um Alchemie zu trainieren benötigt man einen Apothekertisch und eine Flasche Alkohol. Mische die Kräuter, wie du es mit dem Mörser und Stößel kennst, dabei erhält man Cocktails. Ohne eine Flasche Alkohol im Inventar erscheint eine Nachricht im Systemchat, dass Material fehlt.
- Alkohol wird nicht benötigt um Flussmittel, Naphtha und Aroma herzustellen. Die Fertigkeit erhöht sich trotzdem.
Handwerksfertigkeiten | |||||||
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Handwerk | → Zimmern | → Maurerhandwerk | → Architektur | ||||
Bergbau | → Baustoffvorb. | → Edelmetalle schürfen | → Goldschmied | ||||
Forstwesen | → Schreinern | → Bogenbau | → Belagerungsgerätebau | ||||
Köhlerei | → Schmieden | → Waffenschmieden | → Rüstungsschmieden | ||||
Hauswirtschaft | → Landwirtschaft | → Kochen | → Schneidern | ||||
Sammeln | → Kräuterkunde | → Heilen | → Alchemie | ||||
Jagen | → Tierverarbeitung | → Viehzucht | → Schlachtrosstraining |