Als Admin kann man mit einem Befehl sich selbst die verschiedenen Effekte geben.
/effectadd <effect> <magnitute> <duration>
Bei <effect> gibt man die ID des Effekts ein,
bei <magnitude> das Ausmaß, also wie stark der Effekt sein soll (wichtig bei Giften, Gegengiften und Buffs)
und bei <duration> die Dauer des Effekts. Eine -1 steht dabei für unendliche Dauer (bis zum Logout).
ID | Icons | Effektname | Effektbeschreibung |
---|---|---|---|
1 | Verwurzelt | Du bist angewurzelt und kannst dich nicht bewegen! | |
2 | Betäubt | Du bist betäubt! | |
3 | Außer Gefecht | Diese Aktion kannst du nicht ausführen. | |
4 | Begrenzte Beweglichkeit | Du kannst weder Springen noch Rennen. | |
5 | Verlangsamt | Deine Geschwindigkeit wurde verlangsamt. | |
6 | Beschleunigt | Deine Geschwindigkeit wurde erhöht. | |
7 | Schwerfälligkeit | Deine Angriffsgeschwindigkeit ist verringert. | |
8 | Schnelligkeit | Deine Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht. | |
9 | Verwundet | Du bist verwundet. | |
10 | Bluten | Du hast eine Blutende Wunde. | |
11 | Verkrüppelt | Du hast dir etwas gebrochen. | |
12 | Vergiftet | Du wurdest vergiftet und wirst langsam sterben. | |
13 | Vergiftet: Betäubt | Du wurdest vergiftet und verlierst langsam das Bewusstsein. | |
14 | Vergiftet: Massives Gewicht | Du wurdest vergiftet und fühlst dich immer müder und müder. | |
15 | Vergiftet: Staublunge | Du wurdest vergiftet und ringst nach Atem. | |
16 | Vergiftet: Ewiger Schlaf | Du wurdest vergiftet und fühlst dich als würdest du das Bewusstsein verlieren. | |
17 | Vergiftet: Schnappatmung | Du wurdest vergiftet und kommst schneller außer Atem. | |
18 | Ausgeglichener Atem | Du hast den toten Punkt überwunden. | |
19 | Stärker | Du fühlst dich stärker! | |
20 | Schneller | Du fühlst dich beweglicher! | |
21 | Härter | Du fühlst dich härter! | |
22 | Clever | Du fühlst dich klüger! | |
23 | Zäh | Du fühlst dich zäher! | |
24 | Giftresistenz | Du fühlst dich resistenter gegen Gifte! | |
25 | Voll | Du bist betrunken kannst keine Cocktails mehr trinken. | |
26 | Fertigkeit erhöht: Schmieden | Du fühlst dich tüchtiger. | |
27 | Fertigkeit erhöht: Rüstungsschmieden | Du fühlst dich tüchtiger. | |
28 | Fertigkeit erhöht: Schreinern | Du fühlst dich tüchtiger. | |
29 | Fertigkeit erhöht: Bogenbau | Du fühlst dich tüchtiger. | |
30 | Fertigkeit erhöht: Belagerungsgerätebau | Du fühlst dich tüchtiger. | |
31 | Fertigkeit erhöht: Kräuterkunde | Du fühlst dich tüchtiger. | |
32 | Fertigkeit erhöht: Heilen | Du fühlst dich tüchtiger. | |
33 | Fertigkeit erhöht: Alchemie | Du fühlst dich tüchtiger. | |
34 | Fertigkeit erhöht: Architektur | Du fühlst dich tüchtiger. | |
35 | Fertigkeit erhöht: Tierverarbeitung | Du fühlst dich tüchtiger. | |
36 | Fertigkeit erhöht: Kochen | Du fühlst dich tüchtiger. | |
37 | Fertigkeit erhöht: Frömmigkeit | Du fühlst dich tüchtiger. | |
38 | Angst | Du hast furchtbare Angst. | |
39 | Superschlag | Der nächste Angriff wird VERHEEREND sein. | |
40 | Verteidigung | Du fühlst dich geschützter. | |
41 | Ausruhen | Du ruhst dich jetzt aus. | |
42 | Bettruhe (Wunden) | Dein Heiler hat dir gesagt,dass du Schaden vermeiden solltest. | |
43 | Bettruhe (Knochenbruch) | Dein Heiler hat dir gesagt,dass du Schaden vermeiden solltest. | |
44 | Bettruhe (Operation) | Dein Heiler hat dir gesagt,dass du Schaden vermeiden solltest. | |
45 | Unverwundbar | Du kannst keinen direkten Schaden erleiden. | |
46 | Kriminell | Du bist als kriminell markiert. | |
47 | Auferstanden | Du bist vor nicht all zu langer Zeit auferstanden. | |
48 | Kondition wiederherstellen | Deine Kondition wird wiederhergestellt. | |
49 | Maximale Ausdauer erhöhen | Deine Ausdauer wird wiederhergestellt. | |
50 | Wiederbelebt | Du bist dabei zum Leben zurück zu kehren. | |
51 | Bettruhe | Dein Heiler hat dir gesagt, dass du Schaden vermeiden solltest! | |
52 | Glück | Du bist heute glücklich! | |
53 | Giftdauer | Deine Waffe trieft bereits vor Gift. | |
54 | Mannstoppwirkung! | Stoppe den nächsten Gegner mit einem Bolzen. | |
55 | Durchbohrender Bolzen! | Der Bolzen fliegt durch die gegnerischen Horden. | |
65 | Gegengift | Resistent gegenüber Giften. | |
66 | Barfuß | Es fühlt sich beschissen an ohne Schuhe zu laufen. |