Übersicht[ | ]
Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten/Fähigkeiten im Spiel auszuführen. Zu jeder Fertigkeit gehören zwei Attribute (1x Primär und 1x Sekundär), welche sich mit der Fertigkeit gegenseitig beeinflussen. Sie werden durch Ausübung der zugehörigen Tätigkeiten gesteigert. Je höher das Attribut ist, desto höher ist auch die effektive Fertigkeit (Anzeige oben rechts im Fertigkeitenbuch).
Einige Fertigkeiten und Attribute können bei der Erstellung des Charakters festgelegt werden, siehe dazu Volksgruppen. Andere müssen durch Erreichen von Voraussetzungen freigeschalten werden.
Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten. Das Fertigkeitenbuch wird standardmäßig über L
geöffnet.
MMO[ | ]
Handwerksfertigkeiten[ | ]
Durch Handwerksfertigkeiten kann man Gegenstände bauen und Objekte herstellen und mit ihnen im Spiel agieren. Es gibt sieben verschiedene Zünfte: Bauwesen, Bergbau, Holzverarbeitung, Metallverarbeitung, Landwirtschaft, Naturkunde und Viehzucht. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Zunftwahl bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern.
Handwerksfertigkeiten | |||||||
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Handwerk | → Zimmern | → Maurerhandwerk | → Architektur | ||||
Bergbau | → Baustoffvorb. | → Edelmetalle schürfen | → Goldschmied | ||||
Forstwesen | → Schreinern | → Bogenbau | → Belagerungsgerätebau | ||||
Köhlerei | → Schmieden | → Waffenschmieden | → Rüstungsschmieden | ||||
Hauswirtschaft | → Landwirtschaft | → Kochen | → Schneidern | ||||
Sammeln | → Kräuterkunde | → Heilen | → Alchemie | ||||
Jagen | → Tierverarbeitung | → Viehzucht | → Schlachtrosstraining |
Kampffertigkeiten[ | ]
Durch Kampffertigkeiten kann man verschiedene Waffen, Rüstungen und Pferde im Kampf benutzen. Es gibt fünf verschiedene Waffengattungen: Kavallerie, Miliz, Einhänder, Zweihänder und Schütze. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Wahl der Waffengattung bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Kampffertigkeiten | ||||||
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Kavallerist | → Ritter | → Lanzenreiter | ||||
Milizionär | → Speerkämpfer | → Gardist | ||||
Waffenknecht | → Schwertkämpfer | → Huscarl | ||||
Schleuderschütze | → Bogenschütze | → Plänkler | ||||
Langschwertkämpfer | → Axtstreiter | → Berserker | ||||
Sekundäre Kampffertigkeiten | ||||||
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Grundfertigkeiten[ | ]
Grundfertigkeiten | |||||
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Transportieren | Allgemeine Tätigkeiten | Reiten | |||
Schwimmen | Autorität | ||||
Frömmigkeit | Ausbilden | Kunsthandwerk |
Zünfte, Klassen und Stufen[ | ]
Fertigkeiten werden unterteilt in verschiedener Zünfte bzw. Kampfklassen (links untereinander). Diese haben jeweils vier/drei Stufen (der dünnen Linie nach rechts folgend).
Fertigkeiten[ | ]
Fertigkeiten werden auf einer Skala von 0 bis 100 dargestellt. Die aktuelle Höhe steht in der kleinen Raute unterhalb der Fertigkeit und in der oberen rechten Ecke nach dem Schrägstrich, wenn man auf die gewünschte Fertigkeit klickt. Standardmäßig sind alle Fertigkeiten so eingestellt, dass sie steigen. Mit Rechtsklick auf das kleine Rautensymbol neben der Fertigkeit kann man sie auf neutral und weiter auf sinkend stellen. Mit Linksklick kann man die Einstellung rückgängig machen.
Bei jeder Fertigkeit werden durch Erreichen von Level 30, 60, 90 und 100 neue Rezepte, Tätigkeiten oder tragbare Waffen und Rüstungen freigeschalten. Welches Level was freischaltet kann man im rechten Teil des Buchs sehen. Klickt man auf die gewünschte Fertigkeit -> gewünschte Stufe hat man unterhalb zwei Reiter mit "Nutzbare Objekte" und "Rezepte".
- TIPP: Das erreichen von Level 90 einer jeden Fertigkeit ist relativ leicht. Dazu muss man ein paar Tage lang spielen und hat dadurch alle nötigen Rezepte/Tätigkeiten freigeschalten. Um Level 100 zu erreichen, muss man schon eine Menge Zeit in das Spiel investieren und viele Tätigkeiten ausführen. Level 100 erlaubt einem allerdings auch die Beste Qualität herzustellen und schaltet vereinzelt besondere Boni frei.
Stufenaufstieg innerhalb einer Zunft/Kampfklasse[ | ]
Oben wurde bereits erwähnt, dass drei bzw. vier Fertigkeiten in einer Linie aufeinander folgen. Jede nachfolgende Fertigkeit kann nur durch das Erreichen von Level 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Level 60 gebracht werden. Um Level 90 oder 100 zu erreichen, gibt es keine weiteren Beschränkungen, heißt man muss die vorherige Fertigkeit nicht weiter als 60 bringen.
Es dauert eine festgelegte Zeit, bis eine Fertigkeit zur nächsten Schwelle (30, 60, 90, 100) angestiegen ist. Man benötigt dafür Erfahrungspunkte der entsprechenden Art (Hanwerksfertigkeiten/Kampffertigkeiten/Grunfertigkeiten). Erfahrungspunkte erhält man durch nahezu jede Tätigkeit der entsprechenden Fertigkeitsart. Man kann z.B. durch Schaufeln von Erde (zugehörige Fertigkeit = Handwerk) Erfahrungspunkte in den Handwerskfertigkeiten erhalten und diese dann in die Fertigkeit Schmieden investieren. Man kann sie allerdings nicht in Bogenschütze oder allgemeine Tätigkeiten investieren. Man erhält mehr Erfahrungspunkte pro Tätigkeit, wenn man komplexere Tätigkeit ausführt (Häuser aufbauen bringt mehr als schaufeln) und wenn die Nahrungsqualität hoch ist und wenn man die Stunde der Macht aktiviert hat.
Handwerksfertigkeiten | Kampffertigkeiten | Grundfertigkeiten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kampffertigkeiten der Stufe 3 werden wie Fertigkeiten der Stufe 4 behandelt.
Grundfertigkeiten werden entweder wie Fertigkeiten der Stufe 1 oder Stufe 3 behandelt.
Stufe 1 = Transportieren, Allgemeine Tätigkeiten, Reiten;
Stufe 3 = Frömmigkeit, Ausbilden
Die oben genannten Standardzeiten können verkürzt werden, durch eine Platzierung unter den besten 100 auf der Liste des jeweiligen Gottes im Götterranking.
Platz 1-10 gibt 20% Boost, Platz 11-20 18%, Platz 21-30 16%; alle 10 Plätze 2% weniger und am Ende von 91-100 nur noch 2% Boost. Der Boost wird in den Effekten Angezeigt mit einem Ausmaß von 1,20 bis 1,02 entsprechend der Platzierung, er hält 24 Echtzeitstunden an.
Erfahrungspool[ | ]
Der Erfahrungspool wird im unteren Teil des Fertigkeitenbuchs als breiter gelber Balken angezeigt. Er kann standardmäßig bis zu 500.000 Erfahrungspunkte fassen, mit aktivem Premiumkonto fasst er 1.000.000 Erfahrungspunkte. Pro Echtzeittag (24 Stunden) werden bis zu 250.000 Erfahrungspunkte in eine Fertigkeit investiert.
Fertigkeitsbegrenzung[ | ]
Die Anzahl der Punkte, die in Fertigkeiten investiert werden können, sind begrenzt. Der schmale weiße Balken unterhalb des gelben Erfahrungspools repräsentiert die Anzahl der ausgegebenen Fertigkeitspunkte. Näheres dazu erfährt man unter Fertigkeitsbegrenzung.
Titel[ | ]
Ab Level 90 kann man sich selbst unter P
-> Tab "Sozial" einen Titel geben. Dieser wird für jeden anderen Spieler sichtbar unter dem eigenen Namen angezeigt.
Folgende Titel gibt es: -> aufklappen
Handwerksfertigkeiten | Kampffertigkeiten | Grundfertigkeiten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gildentitel
Auch durch Gilden können Titel vergeben werden, diese sieht man ebenfalls im Tab "Sozial" und für andere Spieler ist dieser Titel anhand eines Symbols am eigenen Namen ebenfalls ersichtlich. Welche Titel existieren erfährt man unter: Gilden
Andere Titel
Temporäre Titel
- Kriminell durch das Gesinnungssystem - zeigt an, dass ein Angriff gegen den Spieler keine Gesinnungsstrafe zur Folge hat. Hält für ?? Stunden.
- Sklave nachdem man versklavt wurde - zeigt an, dass der Spieler nicht erneut versklavt werden kann, bis der Titel verschwindet. Hält für ?? Stunden.
Ratgeber System
- Gut ausgebildet - erhält man nachdem man sich auf der Anfängerinsel an einen Ratgeber gebunden hat und diese Richtung Abella verlassen hat.
- Der Ratgeber kann mehr Titel freischalten, abhängig von der Anzahl der ausgebildeten Anfänger.
Anfänger | Titel |
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0-9 | Ratgeber |
10-49 | Expertenratgeber |
50+ | Weiser Ratgeber |
Legendäre Titel
- Veteran - erhält man, wen man LIF:MMO vor der eröffnung von Godenland gespielt hat (0.2.0 patch).
- Wahrer/Treuer/Eifriger Jünger - erhält man für den Kauf eines Bronze-/Silber-/Goldpakets vor dem Start der open beta im November 2017
Your Own:[ | ]
Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten im Spiel auszuführen. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Punkte und beeinflusst zwei (primäre und sekundäre) Attribute. Die Stufe einer Fertigkeit wird durch das Ausführen von Tätigkeiten, welche man mit der jeweiligen Fertigkeit ausführen kann, erhöht. Dies erhöht außerdem die Stufe des jeweiligen Attributs. Jede Fertigkeit kann nur durch das Erreichen von Stufe 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über die Stufe 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Stufe 60 gebracht werden. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten.
Handwerksfertigkeiten YO[ | ]
Durch Handwerksfertigkeiten kann man Gegenstände herstellen und mit Objekten im Spiel agieren. Es gibt fünf verschiedene Zünfte: Metallverarbeitung, Forstwesen, Naturkunde, Bauwesen und Landwirtschaft. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Zunftwahl bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Zu beachten ist, dass durch die Volksgruppen eine Mindestpunktzahl für verschiedene Fertigkeiten und Attribute festgelegt ist. Diese kann nicht unterschritten werden. Für eine Auflistung der Mindestpunkte siehe: Volksgruppen
Handwerksfertigkeiten YO | |||||||
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Handwerk | → Zimmern | → Maurerhandwerk | → Architektur | ||||
→ Gebäudewartung | |||||||
→ Graben | → Bergbau | → Edelmetalle Schürfen | |||||
→ Goldschmied | |||||||
→ Schreinern | → Bogenbau | → Belagerungsgerätebau | |||||
→ Baustoffvorbereitung | → Schmelzen | → Schmieden | |||||
→ Rüstungsschmieden | |||||||
Naturkunde | → Ackerbau | → Forstwesen | |||||
→ Landwirtschaft | → Brauen | ||||||
→ Kochen | |||||||
→ Kräuterkunde | → Heilen | → Alchemie | |||||
Jagen | → Tierverarbeitung | → Viehzucht | → Schneidern | ||||
→ Schlachtrosstraining |