Fertigkeiten erlauben dem Spieler eine Reihe von Tätigkeiten im Spiel auszuführen. Jede Fertigkeit hat ihre eigenen Punkte und beeinflusst zwei (primäre und sekundäre) Attribute. Die Stufe einer Fertigkeit wird durch das Ausführen von Tätigkeiten, welche man mit der jeweiligen Fertigkeit ausführen kann, erhöht. Dies erhöht außerdem die Stufe des jeweiligen Attributs. Jede Fertigkeit kann nur durch das Erreichen von Stufe 30 in der vorherigen Fertigkeit freigeschaltet werden. Damit eine Fertigkeit über die Stufe 29,99 hinaus steigen kann, muss die vorherige Fertigkeit auf Stufe 60 gebracht werden. Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Handwerksfertigkeiten, Kampffertigkeiten, und Grundfertigkeiten.
Volkswahl
Durch die Wahl der Volksgruppe beinflusst die Untergrenze der Levelpunkte. Die Obergrenze liegt bei Lvl.60.
- Gottlunger
- Untergrenze: Schürfen 15, Forstwesen 30, Naturkunde 0, Landschaftsbau 15, Landwirtschaft 0
- Untergrenze: Schlachtrosstraining 10, Bürgerwehr 40, Schwert 0, Zweihandschwert 0, Wurfwaffe 10
- Slavarden
- Untergrenze: Schürfen 0, Forstwesen 45, Naturkunde 15, Landschaftsbau 0, Landwirtschaft 0
- Untergrenze: Schlachtrosstraining 0, Bürgerwehr 40, Schwert 0, Zweihandschwert 20, Wurfwaffe 0
- Khoorer
- Untergrenze: Schürfen 0, Forstwesen 30, Naturkunde 10, Landschaftsbau 0, Landwirtschaft 20
- Untergrenze: Schlachtrosstraining 20, Bürgerwehr 30, Schwert 10, Zweihandschwert 0, Wurfwaffe 0
Handwerksfertigkeiten
Durch Handwerksfertigkeiten kann man Gegenstände herstellen und mit Objekten im Spiel agieren. Es gibt fünf verschiedene Zünfte: Metallverarbeitung, Forstwesen, Naturkunde, Bauwesen und Landwirtschaft. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Zunftwahl bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Metallverarbeitung
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
1 | Schürfen | Keine | Intelligenz | Stärke | |
2 | Bergbau | Schürfen | Stärke | Vitalität | |
3 | Verhütten | Bergbau | Beweglichkeit | Intelligenz | |
4 | Schmieden | Verhütten | Stärke | Vitalität | |
5 | Rüstungsschmieden | Schmieden | Stärke | Beweglichkeit |
Holzverarbeitung
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
6 | Forstwesen | Keine | Vitalität | Willenskraft | |
7 | Holzfällen | Forstwesen | Stärke | Vitalität | |
8 | Schreinern | Holzfällen | Vitalität | Stärke | |
9 | Bogenbau | Schreinern | Vitalität | Willenskraft | |
10 | Belagerungsgerätebau | Bogenbau | Willenskraft | Intelligenz |
Naturkunde
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
11 | Naturkunde | Keine | Intelligenz | Willenskraft | |
12 | Sammeln | Naturkunde | Willenskraft | Vitalität | |
13 | Kräuterkunde | Sammeln | Beweglichkeit | Intelligenz | |
14 | Heilen | Kräuterkunde | Intelligenz | Stärke | |
15 | Alchemie | Heilen | Intelligenz | Beweglichkeit |
Bauwesen
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
16 | Landschaftsbau | Keine | Vitalität | Stärke | |
17 | Baustoffvorbereitung | Landschaftsbau | Willenskraft | Beweglichkeit | |
18 | Zimmern | Baustoffvorbereitung | Willenskraft | Beweglichkeit | |
19 | Maurerhandwerk | Zimmern | Vitalität | Stärke | |
20 | Architektur | Maurerhandwerk | Willenskraft | Intelligenz |
Landwirtschaft
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
21 | Landwirtschaft | Keine | Beweglichkeit | Willenskraft | |
22 | Viehzucht | Landwirtschaft | Intelligenz | Willenskraft | |
23 | Tierverarbeitung | Viehzucht | Stärke | Beweglichkeit | |
24 | Kochen | Tierverarbeitung | Beweglichkeit | Vitalität | |
25 | Schneidern | Kochen | Beweglichkeit | Intelligenz |
Ergänzungsfertigkeiten
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
51 | Angeln & Jagen | Keine | Stärke | Beweglichkeit | |
52 | Schmuckherstellung | Keine | Beweglichkeit | Vitalität | |
53 | Kunsthandwerk | Keine | Vitalität | Willenskraft | |
54 | Frömmigkeit | Keine | Willenskraft | Intelligenz | |
55 | Ausbilden | Keine | Intelligenz | Stärke |
Kampffertigkeiten
Durch Kampffertigkeiten kann man verschiedene Waffen, Rüstungen und Pferde im Kampf benutzen. Es gibt fünf verschiedene Waffengattungen: Kavallerie, Miliz, Einhänder, Zweihänder und Schütze. Jeder Spieler kann seine Prioritäten bei der Wahl der Waffengattung bzw. einer Mischauswahl eigenständig festlegen und ändern. Zusätzlich kann jeder Spieler, je nach der Verfügbarkeit seiner Punkte, noch Ergänzungsfertigkeiten erlernen, die nicht an die anderen Fertigkeiten gekoppelt sind.
Kavallerie
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
26 | Schlachtrosstraining | Keine | Intelligenz | Willenskraft | |
27 | Kettenrüstung | Schlachtrosstraining | Willenskraft | Vitalität | |
28 | Reitertraining | Kettenrüstung | Beweglichkeit | Intelligenz | |
29 | Tjosten | Reitertraining | Intelligenz | Beweglichkeit | |
30 | Kriegspferdbeherrschung | Tjosten | Intelligenz | Stärke |
Miliz
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
31 | Bürgerwehr | Keine | Willenskraft | Beweglichkeit | |
32 | Gepolsterte Rüstung | Bürgerwehr | Willenskraft | Vitalität | |
33 | Speer (Fertigkeit) | Gepolsterte Rüstung | Beweglichkeit | Stärke | |
34 | Faustkampf | Speer (Fertigkeit) | Willenskraft | Intelligenz | |
35 | Mordaxt (Fertigkeit) | Faustkampf | Vitalität | Stärke |
Einhänder
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
36 | Datei:1H Blade Mastery u.png | Schwert | Keine | Stärke | Intelligenz |
37 | Schuppenrüstung | Schwert | Vitalität | Stärke | |
38 | Schild (Fertigkeit) | Schuppenrüstung | Intelligenz | Beweglichkeit | |
39 | Axt & Streitkolben | Schild (Fertigkeit) | Stärke | Vitalität | |
40 | Stichwaffe | Axt & Streitkolben | Stärke | Beweglichkeit |
Zweihänder
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
41 | Datei:2H Blade Mastery u.png | Zweihandschwert | Keine | Vitalität | Willenskraft |
42 | Plattenrüstung | Zweihandschwert | Stärke | Vitalität | |
43 | Datei:2H Axes Mastery u.png | Zweihandaxt | Plattenrüstung | Vitalität | Willenskraft |
44 | Datei:2H Blunt Mastery u.png Datei:2H Blunt Mastery.png | Zweihandhammer | Zweihandaxt | Vitalität | Stärke |
45 | Kriegsrufe | Zweihandhammer | Willenskraft | Intelligenz |
Schütze
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
46 | Wurfwaffe | Keine | Beweglichkeit | Willenskraft | |
47 | Lederrüstung | Wurfwaffe | Beweglichkeit | Vitalität | |
48 | Armbrust | Lederrüstung | Stärke | Beweglichkeit | |
49 | Bogen | Armbrust | Beweglichkeit | Intelligenz | |
50 | Kampfvorbereitung | Bogen | Intelligenz | Willenskraft |
Ergänzungsfertigkeiten
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
56 | Einheit & Formation | Keine | Willenskraft | Stärke | |
57 | Ausrüstungswartung | Keine | Vitalität | Willenskraft | |
58 | Erste Hilfe | Keine | Intelligenz | Beweglichkeit | |
59 | Belagerung | Keine | Stärke | Vitalität | |
60 | Exerzierung | Keine | Beweglichkeit | Intelligenz |
Grundfertigkeiten
ID | Icons | Name | Voraussetzung | Attribute | |
---|---|---|---|---|---|
Primär | Sekundär | ||||
61 | Klettern | Keine | Stärke | Willenskraft | |
62 | Allgemeine Tätigkeiten | Keine | Vitalität | Stärke | |
63 | Reiten | Keine | Beweglichkeit | Intelligenz | |
64 | Schwimmen | Keine | Willenskraft | Beweglichkeit | |
65 | Autorität | Keine | Intelligenz | Vitalität |
Galerie
- Screenshot 002-00006.png
Ansicht des Handwerksfertigkeiten-Fenster - Screenshot 002-00007.png
Ansicht des Kampffertigkeiten-Fenster - Screenshot 002-00008.png
Ansicht des Grundfertigkeiten-Fenster