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'''Der Ruf''' stellt dar wie gut oder böse dein Charakter ist. Gemessen wird es in einer Skala von -1000 bis 1000. Der Ruf beeinflusst die Anzahl von Fertigkeitspunkten, die du beim [[Tod]] verlierst.
 
'''Der Ruf''' stellt dar wie gut oder böse dein Charakter ist. Gemessen wird es in einer Skala von -1000 bis 1000. Der Ruf beeinflusst die Anzahl von Fertigkeitspunkten, die du beim [[Tod]] verlierst.
   
* '''Stieigern''': Mit der Fähigkeit "Gott anbeten", welche man nur einmal pro Spieltag ausführen kann, kann man sienen Ruf verbessern. Der Ruf wird um einen hundertstel der [[Frömmigkeit|Frömmigkeitsstufe]] erhöht.
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* '''Stieigern''': Mit der Fähigkeit "Gott anbeten", welche man nur einmal pro Spieltag ausführen kann, kann man seinen Ruf verbessern. Der Ruf wird um einen hundertstel der [[Frömmigkeit|Frömmigkeitsstufe]] erhöht.
* '''Verlust''': Indem man Verbrechen begeht. Begeht man ein Verbrechen innerhalb der [[Judgement Hour]], oder man schädigt einen Spieler der entweder böse (=roter Name<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/post5584/#p5584</ref>) oder kriminell (=grauer Name<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/alignment-clarification-t437/page50/#p5555</ref>) ist, verliert man keinen Ruf. Der Ruf kann nicht weiter als -49 sinken, ausgenommen man begeht einen Mord. Fällt der Ruf unter -50 kann er nie wieder höher als -50 steigen. Man bleibt '''für immer''' böse!<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/important-poll-t632/#p5981</ref>
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* '''Verlust''': Indem man Verbrechen begeht. Begeht man ein Verbrechen innerhalb der ''Stunde der Abrechnung'', oder man schädigt einen Spieler der entweder böse (=roter Name<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/post5584/#p5584</ref>) oder kriminell (=grauer Name<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/alignment-clarification-t437/page50/#p5555</ref>) ist, verliert man keinen Ruf. Der Ruf kann nicht weiter als -49 sinken, ausgenommen man begeht einen Mord. Fällt der Ruf unter -50 kann er nie wieder höher als -50 steigen. Man bleibt '''für immer''' böse!<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/important-poll-t632/#p5981</ref>
   
 
Ist der Name eines Spielers orange, bedeutet das, dass er einen negativen Ruf hat und man vorsichtig sein sollte. Man darf ihn jedoch nicht einfach angreifen.
 
Ist der Name eines Spielers orange, bedeutet das, dass er einen negativen Ruf hat und man vorsichtig sein sollte. Man darf ihn jedoch nicht einfach angreifen.

Version vom 5. September 2016, 16:23 Uhr

Der Ruf stellt dar wie gut oder böse dein Charakter ist. Gemessen wird es in einer Skala von -1000 bis 1000. Der Ruf beeinflusst die Anzahl von Fertigkeitspunkten, die du beim Tod verlierst.

  • Stieigern: Mit der Fähigkeit "Gott anbeten", welche man nur einmal pro Spieltag ausführen kann, kann man seinen Ruf verbessern. Der Ruf wird um einen hundertstel der Frömmigkeitsstufe erhöht.
  • Verlust: Indem man Verbrechen begeht. Begeht man ein Verbrechen innerhalb der Stunde der Abrechnung, oder man schädigt einen Spieler der entweder böse (=roter Name[1]) oder kriminell (=grauer Name[2]) ist, verliert man keinen Ruf. Der Ruf kann nicht weiter als -49 sinken, ausgenommen man begeht einen Mord. Fällt der Ruf unter -50 kann er nie wieder höher als -50 steigen. Man bleibt für immer böse![3]

Ist der Name eines Spielers orange, bedeutet das, dass er einen negativen Ruf hat und man vorsichtig sein sollte. Man darf ihn jedoch nicht einfach angreifen.

Verbrechen:

Straftat Ruf Veränderung Tritt ein wenn...
Angriff - 2 man einem Spieler, welcher weder kriminell noch böse ist, schaden zufügt.
Hausfriedensbruch - 1 man in einem fremden Grundstück als Eindringling markiert wird.
K.O. schlagen - 3 (0) man einen Spieler, welcher weder kriminell noch böse ist, bewusstlos schlägt. Hatte sich der Spieler ergeben, gibt es keine Strafe.
Plündern - 3 man einen bewusstlosen Spieler oder den Grabstein eines nicht kriminellen oder bösen Spielers plündert.
Mord - 10 (-15) man einen Spieler, welcher weder kriminell noch böse war, tötet. Hatte sich der Spieler ergeben, wird die Strafe erhöht.

Ruf Status und Ruf Verlust bei Tod:

Ruf Status Ruf Farbe des Spielernames Fertigkeitenverlust
Heilig 50 - 1000 Türkis 1
Gut 10 - 50 Grün 5 - 1
Neutral 0 - 10 Weiß 6 - 5
Schlecht -50 - 0 Orange 11 - 6
Böse -1000 - -50 Rot 636 - 11

Fällt der Ruf unter -50, kann er nie wieder erhöht werden. Man ist für immer als böse gebrandmarkt und jeder kann dich ohne Ruf-Verlust angreifen. Es ist jedoch nur möglich mit einem Mord unter -49 zu fallen.

References