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'''Der Ruf''' stellt dar wie gut oder böse dein Charakter ist. Gemessen wird es in einer Skala von -1000 bis 1000. Der Ruf beeinflusst die Anzahl von Fertigkeitspunkten, die du beim [[Tod]] verlierst. |
'''Der Ruf''' stellt dar wie gut oder böse dein Charakter ist. Gemessen wird es in einer Skala von -1000 bis 1000. Der Ruf beeinflusst die Anzahl von Fertigkeitspunkten, die du beim [[Tod]] verlierst. |
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− | * '''Stieigern''': Mit der Fähigkeit "Gott anbeten", welche man nur einmal pro Spieltag ausführen kann, kann man |
+ | * '''Stieigern''': Mit der Fähigkeit "Gott anbeten", welche man nur einmal pro Spieltag ausführen kann, kann man seinen Ruf verbessern. Der Ruf wird um einen hundertstel der [[Frömmigkeit|Frömmigkeitsstufe]] erhöht. |
− | * '''Verlust''': Indem man Verbrechen begeht. Begeht man ein Verbrechen innerhalb der |
+ | * '''Verlust''': Indem man Verbrechen begeht. Begeht man ein Verbrechen innerhalb der ''Stunde der Abrechnung'', oder man schädigt einen Spieler der entweder böse (=roter Name<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/post5584/#p5584</ref>) oder kriminell (=grauer Name<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/alignment-clarification-t437/page50/#p5555</ref>) ist, verliert man keinen Ruf. Der Ruf kann nicht weiter als -49 sinken, ausgenommen man begeht einen Mord. Fällt der Ruf unter -50 kann er nie wieder höher als -50 steigen. Man bleibt '''für immer''' böse!<ref>http://lifeisfeudal.com/forum/important-poll-t632/#p5981</ref> |
Ist der Name eines Spielers orange, bedeutet das, dass er einen negativen Ruf hat und man vorsichtig sein sollte. Man darf ihn jedoch nicht einfach angreifen. |
Ist der Name eines Spielers orange, bedeutet das, dass er einen negativen Ruf hat und man vorsichtig sein sollte. Man darf ihn jedoch nicht einfach angreifen. |
Version vom 5. September 2016, 16:23 Uhr
Der Ruf stellt dar wie gut oder böse dein Charakter ist. Gemessen wird es in einer Skala von -1000 bis 1000. Der Ruf beeinflusst die Anzahl von Fertigkeitspunkten, die du beim Tod verlierst.
- Stieigern: Mit der Fähigkeit "Gott anbeten", welche man nur einmal pro Spieltag ausführen kann, kann man seinen Ruf verbessern. Der Ruf wird um einen hundertstel der Frömmigkeitsstufe erhöht.
- Verlust: Indem man Verbrechen begeht. Begeht man ein Verbrechen innerhalb der Stunde der Abrechnung, oder man schädigt einen Spieler der entweder böse (=roter Name[1]) oder kriminell (=grauer Name[2]) ist, verliert man keinen Ruf. Der Ruf kann nicht weiter als -49 sinken, ausgenommen man begeht einen Mord. Fällt der Ruf unter -50 kann er nie wieder höher als -50 steigen. Man bleibt für immer böse![3]
Ist der Name eines Spielers orange, bedeutet das, dass er einen negativen Ruf hat und man vorsichtig sein sollte. Man darf ihn jedoch nicht einfach angreifen.
Verbrechen:
Straftat | Ruf Veränderung | Tritt ein wenn... |
---|---|---|
Angriff | - 2 | man einem Spieler, welcher weder kriminell noch böse ist, schaden zufügt. |
Hausfriedensbruch | - 1 | man in einem fremden Grundstück als Eindringling markiert wird. |
K.O. schlagen | - 3 (0) | man einen Spieler, welcher weder kriminell noch böse ist, bewusstlos schlägt. Hatte sich der Spieler ergeben, gibt es keine Strafe. |
Plündern | - 3 | man einen bewusstlosen Spieler oder den Grabstein eines nicht kriminellen oder bösen Spielers plündert. |
Mord | - 10 (-15) | man einen Spieler, welcher weder kriminell noch böse war, tötet. Hatte sich der Spieler ergeben, wird die Strafe erhöht. |
Ruf Status und Ruf Verlust bei Tod:
Ruf Status | Ruf | Farbe des Spielernames | Fertigkeitenverlust |
---|---|---|---|
Heilig | 50 - 1000 | Türkis | 1 |
Gut | 10 - 50 | Grün | 5 - 1 |
Neutral | 0 - 10 | Weiß | 6 - 5 |
Schlecht | -50 - 0 | Orange | 11 - 6 |
Böse | -1000 - -50 | Rot | 636 - 11 |
Fällt der Ruf unter -50, kann er nie wieder erhöht werden. Man ist für immer als böse gebrandmarkt und jeder kann dich ohne Ruf-Verlust angreifen. Es ist jedoch nur möglich mit einem Mord unter -49 zu fallen.