Life is Feudal Wiki
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Goldring
Gold ring.png
Beschreibung
Typ Ring
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht 0.1 Stein(e)
Länge 2
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 487

Jeder Charakter kann maximal zwei Ringe und ein Amulett tragen. Ein Goldring erhöht das Glück um +2 (bei Qualität 0). Für jede Stufe der Ringqualität wird der Glücksfaktor um weitere +0,08 erhöht. Ein Ring der Qualität 50 hätte dann einen Glücksfaktor von +6 und einer mit Q100 einen Glücksfaktor von +10.

Herstellung[]

Fertigkeit Werkzeug Materialien
Goldschmied: 0 (30 %) Juwelierkasten (10 %) Goldnugget (60 %)
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