Life is Feudal Wiki
(Neu kopiert aus dem englischen Wiki)
(Infos hinzugefügt)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  +
Der Hungerwert repräsentiert den Sättigungszustand deines Charakters und beeinflusst die Regenerationsgeschwindigkeit der Statuswerte. Die Regeneration der [[Statusanzeigen#Kondition (Hard Stamina)|Kondition]] verringert den Sättigungszustand deines Charakters. Wenn der Hungerwert null erreich hat, verringert sich dein [[Statusanzeigen#Bewusstsein (Soft HP)|Bewusstsein]]. Das führt zunächst zur Ohnmacht und schließlich zum [[Tod]].
{{übersetzen}}
 
Hunger is the value representing how well fed your character is and affects the speed of regeneration of major [[attribute]]s. Hunger is depleted by [[attribute|Hard Stamina]] regeneration. If [[attribute|hunger]] reaches zero it will start to deplete your [[attribute#Soft HP (Soft Hit points)|Soft HP]] resulting in a hunger fainting and [[death]].
 
   
  +
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Hungersystems ist die Nahrungsmittelkomplexität. Je mehr Zutaten der Koch bei der Zubereitung einer Speise genutzt hat, desto höher ist dessen Komplexität. Dieser Wert wird berücksichtigt, wenn die Nahrung gegessen wird.
Another part of the '''hunger system''' is '''Food Complexity'''. The more ingredients were used in the cooking process of a given meal, the greater the '''complexity''' of that meal. Complexity is calculated when [[eat]]ing [[food]].
 
  +
* '''Beispiel''': Wenn du einen Fisch mit einer Qualität von 100 fängst, ihn brätst und isst, beträgt die Nahrungsmittelkomplexität 20. Nutzt du aber den selben Fisch stattdessen, um ihn zusammen mit Kartoffeln, Zwiebeln, Wein und Kohl der gleichen Qualität als Fischeintopf zu kochen, wirst du eine Nahrungsmittelkomplexität von 100 erreichen. [[Gerichte]] mit mehr als 5 Zutaten sind nicht möglich.
* '''Example''': If you start with a fish which has 100 quality, then fry it and eat it, you will end up with 20 complexity of your eaten [[food]]. But if you begin with the same quality fish and add with quality 100 potatoes, onions, wine and cabbage (five ingredients!!!), the result could be fish stew with 100 quality and 100 complexity once you will eat it. Five ingredients is the maximum you can use per recipe.<br><br>The game server stores the '''Food Complexity''' of last 5 meals your character has [[eat]]en. The sum of these numbers are used in the calculation of '''Food multiplier'''.
 
   
  +
== MMO: ==
The '''Food multiplier''' directly affects amount of increase of '''ALL''' of your skills. The '''Food multiplier''' consists of two parts: Hunger and Complexity summed over the last five meals eaten. Food multiplier formula is as follows:
 
  +
Das Hungersystem wurde komplett überarbeitet, es liegen derzeit keine dedizierten Informationen zum neuen System vor.
:<tt>FoodMult = Last5MealsComplexity × Hunger × 0.0001</tt>
 
   
  +
Der Charakter wird "belohnt" wenn er unterschiedliche Mahlzeiten zu sich nimmt indem der Nahrungsmultiplikator steigt.
Take a look on that table of possible food multiplier values:
 
  +
  +
Ist man allerdings zweimal das gleiche Gericht, so erhält man einen Malus. Es ist unklar wie viele Gerichte man Essen muss, bis man wieder das erste Gericht essen kann, ohne einen Malus zu bekommen.
  +
  +
Die Höhe des Malus/Bonus ist ebenfalls unklar.
  +
  +
== Your Own: ==
  +
Die Summe der jeweiligen Nahrungsmittelkomplexität der letzten 5 gegessenen Gerichte berechnet den sogenannten Nahrungsmittelmultiplikator.
  +
  +
Der Nahrungsmittelmultiplikator (NMM) hat direkten Einfluss auf die Erhöhungsrate '''aller''' Fähigkeiten. Er besteht aus zwei Teilen: Hunger (H) und die Nahrungsmittelkomplexität (NMK5) der letzten 5 gegessenen Speisen. Die Formel zur Berechnung des Nahrungsmittelmultiplikators lautet wie folgt:
  +
:<code>NMM = NMK5 × H × 0.0001</code>
  +
  +
In der nachfolgenden Tabelle sind die möglichen Werte des Nahrungsmittelmultiplikators aufgelistet:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
  +
! Hunger !! colspan = "5" |Nahrungsmittelkomplexität der letzten 5 Speisen
! Hunger / <br />Last 5 meals Complexity !! 50 !! 200 !! 350 !! 500
 
  +
|-
 
! # !! 50 !! 200 !! 350 !! 500
 
|-
 
|-
 
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0
 
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0
Zeile 24: Zeile 37:
 
|}
 
|}
   
  +
Um zu überleben und für maximale Regenerationsraten genügt es, zunächst Pilze und Beeren zu sammeln und später Fisch zu fangen und zu essen. Möchtest du aber die Erhöhungsrate deiner Fähigkeiten maßgeblich beeinflussen, solltest du komplexe Nahrung zu dir nehmen. Ein guter [[Kochen|Koch/Köchin]] ist somit von großem Wert.
In brief, gathering mushrooms and berries, then catching fish and frying it will be more than enough to survive and obtain maximum [[attribute]]s regeneration speeds. But if you want to significantly increase the progression of your skills, you should eat complex meals from a good cook or become a good cook yourself.
 
   
 
[[Kategorie:Spielmechaniken]]
 
[[Kategorie:Spielmechaniken]]
   
[[en:Hunger System]]
+
[[en:Hunger]]
  +
[[fr:Système de faim]]
 
[[ru:Система голода]]
 
[[ru:Система голода]]

Aktuelle Version vom 4. November 2019, 22:11 Uhr

Der Hungerwert repräsentiert den Sättigungszustand deines Charakters und beeinflusst die Regenerationsgeschwindigkeit der Statuswerte. Die Regeneration der Kondition verringert den Sättigungszustand deines Charakters. Wenn der Hungerwert null erreich hat, verringert sich dein Bewusstsein. Das führt zunächst zur Ohnmacht und schließlich zum Tod.

Ein weiterer wichtiger Aspekt des Hungersystems ist die Nahrungsmittelkomplexität. Je mehr Zutaten der Koch bei der Zubereitung einer Speise genutzt hat, desto höher ist dessen Komplexität. Dieser Wert wird berücksichtigt, wenn die Nahrung gegessen wird.

  • Beispiel: Wenn du einen Fisch mit einer Qualität von 100 fängst, ihn brätst und isst, beträgt die Nahrungsmittelkomplexität 20. Nutzt du aber den selben Fisch stattdessen, um ihn zusammen mit Kartoffeln, Zwiebeln, Wein und Kohl der gleichen Qualität als Fischeintopf zu kochen, wirst du eine Nahrungsmittelkomplexität von 100 erreichen. Gerichte mit mehr als 5 Zutaten sind nicht möglich.

MMO:[]

Das Hungersystem wurde komplett überarbeitet, es liegen derzeit keine dedizierten Informationen zum neuen System vor.

Der Charakter wird "belohnt" wenn er unterschiedliche Mahlzeiten zu sich nimmt indem der Nahrungsmultiplikator steigt.

Ist man allerdings zweimal das gleiche Gericht, so erhält man einen Malus. Es ist unklar wie viele Gerichte man Essen muss, bis man wieder das erste Gericht essen kann, ohne einen Malus zu bekommen.

Die Höhe des Malus/Bonus ist ebenfalls unklar.

Your Own:[]

Die Summe der jeweiligen Nahrungsmittelkomplexität der letzten 5 gegessenen Gerichte berechnet den sogenannten Nahrungsmittelmultiplikator.

Der Nahrungsmittelmultiplikator (NMM) hat direkten Einfluss auf die Erhöhungsrate aller Fähigkeiten. Er besteht aus zwei Teilen: Hunger (H) und die Nahrungsmittelkomplexität (NMK5) der letzten 5 gegessenen Speisen. Die Formel zur Berechnung des Nahrungsmittelmultiplikators lautet wie folgt:

NMM = NMK5 × H × 0.0001

In der nachfolgenden Tabelle sind die möglichen Werte des Nahrungsmittelmultiplikators aufgelistet:

Hunger Nahrungsmittelkomplexität der letzten 5 Speisen
# 50 200 350 500
0 0 0 0 0
25 0.125 0.5 0.875 1.25
50 0.25 1 1.75 2.5
75 0.375 1.5 2.625 3.75
100 0.5 2 3.5 5

Um zu überleben und für maximale Regenerationsraten genügt es, zunächst Pilze und Beeren zu sammeln und später Fisch zu fangen und zu essen. Möchtest du aber die Erhöhungsrate deiner Fähigkeiten maßgeblich beeinflussen, solltest du komplexe Nahrung zu dir nehmen. Ein guter Koch/Köchin ist somit von großem Wert.