Life is Feudal Wiki
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== Schlachtrösser ==
 
 
Es gibt fünf verschiedene Pferde für den Kampf, jede Pferdeklasse hat besondere Eigenschaften und seine Vor- und Nachteile.
== Pferde ==
 
Es gibt verschiedene Pferde für den Kampf, jede Pferdeklasse hat besondere Eigenschaften und seine Vor- und Nachteile.
 
   
 
Die Klassen des Pferde kann anhand der Farben unterschieden werden. Je widerstandsfähiger ein Pferd ist, desto langsamer wird es. Die Geschwindigkeit wirkt sich ebenfalls auf die Wendigkeit aus, je schneller man reitet, desto größer wird der Wendekreis. Daher ist die Wahl der richtigen Pferdeklasse für das Vorhaben sehr wichtig. Die maximale Geschwindigkeit eines Pferdes hängt von der Qualität des Pferdes und der Fertigkeitsstufe des Reiters ab.
 
Die Klassen des Pferde kann anhand der Farben unterschieden werden. Je widerstandsfähiger ein Pferd ist, desto langsamer wird es. Die Geschwindigkeit wirkt sich ebenfalls auf die Wendigkeit aus, je schneller man reitet, desto größer wird der Wendekreis. Daher ist die Wahl der richtigen Pferdeklasse für das Vorhaben sehr wichtig. Die maximale Geschwindigkeit eines Pferdes hängt von der Qualität des Pferdes und der Fertigkeitsstufe des Reiters ab.
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Schlachtrösser werden mit der Fertigkeit [[Schlachtrosstraining]] an einem [[Reitplatz]] hergestellt/ausgebildet.
   
 
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| [[Energisches Schlachtross|Energisches<br>Schlachtross]]
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Das Schlachtross ist ein sehr schnelles Pferd, seine Geschwindigkeit wird nur vom energischen Schlachtross übertroffen. Die hohe Geschwindigkeit bringt allerdings einbußen bei anderen Werten so hat das Schlachtross weniger Resistenzen gegen Angriffe als robuste und schwere, ebenso hat es weniger Lebenspunkte.
 
Das Schlachtross ist ein sehr schnelles Pferd, seine Geschwindigkeit wird nur vom energischen Schlachtross übertroffen. Die hohe Geschwindigkeit bringt allerdings einbußen bei anderen Werten so hat das Schlachtross weniger Resistenzen gegen Angriffe als robuste und schwere, ebenso hat es weniger Lebenspunkte.
   
 
=== [[Robustes Schlachtross]] ===
 
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Das Robuste Schlachtross ist langsamer als das normale Schlachtross, aber immer noch Wendiger und schneller als das schwere. Es kann mit eine Gardisten Waffe aufgehalten werden. Hierbei ist es nicht relevant ob es ein Torso oder Kopftreffer ist.
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Das robuste Schlachtross ist langsamer als das normale Schlachtross, aber immer noch wendiger und schneller als das schwere. Es kann mit eine Gardisten-Waffe aufgehalten werden. Hierbei ist es nicht relevant ob es ein Torso- oder Kopftreffer ist.
   
Dieses Pferd bietet eine Gutes Mittelmaß zwischen Geschwindigkeit, Herstellungsaufwandes und Resistenz, daher ist es eines der meistverwendeten Pferdeklassen die es gibt.
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Dieses Pferd bietet eine gutes Mittelmaß zwischen Geschwindigkeit, Herstellungsaufwand und Resistenz. Aus diesem Grund wird es von den meisten Reitern in LIF verwendet.
   
=== [[Energisches Schlachtross]] ===
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=== [[Schweres Schlachtross]] ===
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Das Energische Schlachtross hat hat die höchste Geschwindigkeit der Pferde, allerdings weniger Ausdauer als die Meisten Pferde, der Wiedersand gegen Angriffe ist ebenfalls geringer . Um dieses Pferd aufzuhalten benötigt es lediglich einen Treffer mit einer Gardisten Waffe am Pferd.
 
 
Das schwere Schlachtross ist das langsamste unter den Schlachtrössern, ebenso ist es das Pferd mit dem größten Wendekreis. Dafür besitzt es sehr hohe Resistenzen und ist nur schwer aufzuhalten. Sobald es für mehr als 5 Sekunden in vollem Galopp reitet, wird ein Kopftreffer mit einer [[Gardist|Gardistenwaffe]], eine [[Speerkämpfer|Pikenwand]] oder ein [[Spanischer Reiter]] benötigt.
   
Dieses Pferd ist ein hervorragende Wahl zur jagt anderer Berittener Einheiten. jedoch eher schlecht um durch die gegnerische Infanterie zu fegen.
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Dieses Pferd ist eine hervorragende Wahl um durch feindliche Infanterie zu preschen. Durch seine schwere Rüstung und die Unaufhaltsamkeit in vollem Galopp kann es nur schwer von der gegnerischen Infanterie angehalten werden. Wegen seiner geringe Geschwindigkeit ist es dagegen nahezu unmöglich andere berittene Einheiten zu jagen.
   
 
Diese Pferde werden zumeist in [[Schlacht|instanzierten Schlachten (IB)]] eingesetzt, da die Pferde selbst einen hohen Herstellungsaufwand der Rüstung bedeuten.
=== [[Schweres Schlachtross]] ===
 
Das schwere Schlachtross ist das langsamste unter den Schlachtrössern, ebenso ist es das Pferd mit dem größten Wendekreis. Dafür besitzt es Sehr hohe Resistenzen und ist nur schwer aufzuhalten, in vollem Galopp für mehr als 5 Sekunden wird ein Kopftreffer einer Gardisten Waffe, eine Piken Wand oder ein Spanischer Reiter Benötigt.
 
   
 
=== [[Energisches Schlachtross]] ===
Dieses Pferd ist eine hervorragende Wahl um durch Feindliche Infanterie zu preschen, durch seine schwere Rüstung und die Unaufhaltsamkeit in vollem Galopp kann es hierbei nur schwer von der Infanterie angehalten werden. Durch seine Geringe Geschwindigkeit ist es nahe zu unmöglich andere Berittene Einheiten zu Jagen.
 
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Das energische Schlachtross hat hat die höchste Geschwindigkeit, allerdings weniger Ausdauer als die meisten Pferde. Der Wiederstand gegen angriffe ist ebenfalls geringer. Um dieses Pferd aufzuhalten benötigt es lediglich einen Treffer mit einer [[Gardist|Gardistenwaffe]] am Pferd.
   
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Dieses Pferd ist eine hervorragende Wahl zur jagt anderer berittener Einheiten. Es eignet sich eher schlecht, um damit durch die gegnerische Infanterie zu fegen.
Diese Pferde werden zumeist in [https://lifeisfeudal-de.gamepedia.com/Belagerungsger%C3%A4te Instanziierte Schlachten](IB) eingesetzt da die Pferde selbst einen Hohen Aufwand zur Herstellung der Rüstung benötigen.
 
   
 
=== [[Edles Schlachtross]] ===
 
=== [[Edles Schlachtross]] ===
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== Berittener Nahkampf ==
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== Berittener Nahkampf ==
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Die einfachste Art des Nahkampfs gegen Infanterie ist es diese einfach umzureiten. Dadurch wird ''(Schadensart einfügen)'' verursacht. Am besten eignet sich dazu folgende Pferdeklasse: ''(Pferde einfügen)'' Ein Schild auf dem Rücken verhindert großen Schaden durch Treffer feindlicher Reiter. Dieses sollte dabei nicht zu schwer sein, denn das Gewicht des Charakters und seiner Ausrüstung wirkt sich negativ auf die Ausdauer des Pferdes aus.
   
== Tjosten ==
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=== Tjosten ===
Tjosten beschreibt den Ritterlichen Kampf zu Pferd der in einem Turnier ausgetragen wird. Hierbei Reiten 2 Kontrahenten Aufeinander zu und jeweils rechts am Gegner Vorbei, Das Ziel ist es den Gegner zu treffen und ihn vom Pferd zu stoßen.
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[https://de.wikipedia.org/wiki/Tjost Tjosten] beschreibt den ritterlichen Kampf zu Pferd der in einem Turnier ausgetragen wird. Im historischen Vorbild reiten hierbei zwei Kontrahenten aufeinander zu und jeweils rechts am Gegner vorbei. Das Ziel ist es den Gegner zu treffen und ihn vom Pferd zu stoßen.
   
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Im Spiel wurden die Tjostlanzen eingefügt, um vorrangig gegen andere Reiter oder Infanterie zu kämpfen.
Für das Tjosten gibt es die [[Tjost-Lanze|Tjost Lanze]], diese hat keine Spitze und verursacht Stumpfen Schaden. Die [[Verzierte Tjostlanze|Verzierte Tjost Lanze]] hingegen ist die nach dem, ''Statutum Armorum das 1292 in'' England erlassen wurde und scharfe Waffen beim Tjosten verbietet, nicht zugelassen.
 
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* Es gibt die [[Tjost-Lanze|Tjostlanze]]. Diese hat keine Spitze und verursacht [[Kampfsystem#Schadensarten|stumpfen Schaden]].
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* Daneben gibt es die [[Verzierte Tjostlanze|verzierte Tjostlanze]]. Sie hat eine Spitze und verursacht [[Kampfsystem#Schadensarten|Stichschaden]] und einen geringen Anteil stumpfen Schaden (nach dem ''Statutum Armorum'', das 1292 in England erlassen wurde, ist sie im ritterlichen Kampf nicht zugelassen).
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* Außerdem kann man die [[Lanze]] verwenden. Sie verursacht [[Kampfsystem#Schadensarten|Stichschaden]] und einen geringen Anteil stumpfen Schaden.
   
 
Zum führen einer Lanze bedarf es der Fertigkeit des [[Lanzenreiter|Lanzenreiters]].
 
Zum führen einer Lanze bedarf es der Fertigkeit des [[Lanzenreiter|Lanzenreiters]].
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Um eine Lanze zu benutzen, muss man zunächst das Pferd in Bewegung bringen, dann richtet man die Lanze mit Linksklick aus und visiert einen Gegner an. Die Lanze bleibt für einen Weile (abhänig von der Fertigkeiststufe) in dieser Position und trifft im besten Fall den Gegner. Dieser erleidet dadurch sehr viele Schadenspunkte (Schadensart abhängig von der verwendeten Lanze).
== Kampf mit dem Schwert ==
 
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Es können alle Einhand- und Kavalleriewaffen zu Pferde geführt werden. Die Kavalleriewaffen haben eine höhere Reichweite, dies ist um von einem Pferd zu schlagen von Vorteil das der Feind sonst sehr nah an dem Eigenen Pferd stehen muss.
 
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Am besten eignet sich zum Tjosten folgende Pferdeklasse: ''(Pferde einfügen)''
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=== Kampf mit dem Schwert ===
 
Es können alle Einhand- und Kavalleriewaffen zu Pferde geführt werden. Die Kavalleriewaffen haben eine höhere Reichweite, dies ist um von einem Pferd zu schlagen von Vorteil das der Feind sonst sehr nah an dem eigenen Pferd stehen muss.
   
 
Das Schwert kommt zu meist erst nach dem ein Gegner das Pferd gestoppt hat zum Einsatz um ein Weiterreiten zu ermöglichen.
 
Das Schwert kommt zu meist erst nach dem ein Gegner das Pferd gestoppt hat zum Einsatz um ein Weiterreiten zu ermöglichen.
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Sowohl Schwert als auch Schild kann zum Blocken verwendet werden
 
Sowohl Schwert als auch Schild kann zum Blocken verwendet werden
   
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== Berittener Fernkampf ==
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In Life is Feudal gibt es keinen berittenen Fernkampf. Sobald man auf einem Pferd sitzt, kann man keine Fernkampfwaffen ausrüsten. Seitens der Entwickler wurde auch eine Implementierung einer solchen Möglichkeit kategorisch ausgeschlossen.
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== Historischer Kontext ==
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Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Kavallerie Kavallerie] war neben der Infanterie die wichtigste, bisweilen sogar stärkste militärische Truppengattung während der Antike, des Mittelalters und der Renaissance. Während der Kreuzzüge spielte sie eine wichtige Rolle. In der militärischen Taktik waren berittene Einheiten bis zum Ende des 19. Jahrhunderts ein wichtiger Faktor.
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Mit ihren Vorzügen – Mobilität, Schnelligkeit und Durchschlagskraft – stellte die Reiterei eine Erweiterung taktischer Möglichkeiten dar. Wahrscheinlich entstanden die ersten Pferderüstungen im antiken Zentralasien. Die an die eurasischen, von Reiternomaden bevölkerten Steppen angrenzenden Hochkulturen mussten sich durch den Aufbau eigener Reiterheere an Waffentechnik und Kriegstaktik der Nomadenvölker angleichen.
   
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]
 
[[Kategorie:Kampfsystem]]

Version vom 3. November 2020, 09:48 Uhr

Schlachtrösser

Es gibt fünf verschiedene Pferde für den Kampf, jede Pferdeklasse hat besondere Eigenschaften und seine Vor- und Nachteile.

Die Klassen des Pferde kann anhand der Farben unterschieden werden. Je widerstandsfähiger ein Pferd ist, desto langsamer wird es. Die Geschwindigkeit wirkt sich ebenfalls auf die Wendigkeit aus, je schneller man reitet, desto größer wird der Wendekreis. Daher ist die Wahl der richtigen Pferdeklasse für das Vorhaben sehr wichtig. Die maximale Geschwindigkeit eines Pferdes hängt von der Qualität des Pferdes und der Fertigkeitsstufe des Reiters ab.

Schlachtrösser werden mit der Fertigkeit Schlachtrosstraining an einem Reitplatz hergestellt/ausgebildet.

Pferde
Name Farbe Lebenspunkte Ausdauer max.
Geschwindigkeit
Schadensresistenz Vorteile Nachteile
Schlachtross Braun 200 150 24 Schnitt-: 60%
Stich-: 25%
Hack-: 50%
Stumpfer-: 50%
Belagerungs-: 40%
- schnell - wenig Resistenz,
- wenig Ausdauer
Robustes
Schlachtross
weiß 200 200 22,8 Schnitt-: 70%
Stich-: 60%
Hack-: 70%
Stumpfer-: 80%
Belagerungs-: 50%
- gutes Mittelmaß - nur Mittelmaß
Schweres
Schlachtross
Schwarz mit Rüstung 200 200 19,2 Schnitt-: 80%
Stich-: 80%
Hack-: 80%
Stumpfer-: 80%
Belagerungs-: 75%
- hohe Resistenzen
- nahezu unaufhaltsam
- langsam
- Aufwendig in Herstellung
Energisches
Schlachtross
Weiß mit dunkler Mähne 200 160 30 Schnitt-: 0%
Stich-: 0%
Hack-: 0%
Stumpfer-: 0%
Belagerungs-: 0%
- sehr schnell - sehr wenig Resistenz
- wenig Ausdauer
Edles Schlachtross Schwarz mit schicker Rüstung 200 200 19,2 Schnitt-: 90%
Stich-: 90%
Hack-: 90%
Stumpfer-: 90%
Belagerungs-: 90%
- sehr hohe Resistenzen
- nahezu unaufhaltsam
- langsam
- sehr Aufwendig in Herstellung

Schlachtross

Warhorse ingame
Das Schlachtross ist ein sehr schnelles Pferd, seine Geschwindigkeit wird nur vom energischen Schlachtross übertroffen. Die hohe Geschwindigkeit bringt allerdings einbußen bei anderen Werten so hat das Schlachtross weniger Resistenzen gegen Angriffe als robuste und schwere, ebenso hat es weniger Lebenspunkte.

Robustes Schlachtross

Hardy warhorse ingame
Das robuste Schlachtross ist langsamer als das normale Schlachtross, aber immer noch wendiger und schneller als das schwere. Es kann mit eine Gardisten-Waffe aufgehalten werden. Hierbei ist es nicht relevant ob es ein Torso- oder Kopftreffer ist.

Dieses Pferd bietet eine gutes Mittelmaß zwischen Geschwindigkeit, Herstellungsaufwand und Resistenz. Aus diesem Grund wird es von den meisten Reitern in LIF verwendet.

Schweres Schlachtross

Heavy warhorse ingame
Das schwere Schlachtross ist das langsamste unter den Schlachtrössern, ebenso ist es das Pferd mit dem größten Wendekreis. Dafür besitzt es sehr hohe Resistenzen und ist nur schwer aufzuhalten. Sobald es für mehr als 5 Sekunden in vollem Galopp reitet, wird ein Kopftreffer mit einer Gardistenwaffe, eine Pikenwand oder ein Spanischer Reiter benötigt.

Dieses Pferd ist eine hervorragende Wahl um durch feindliche Infanterie zu preschen. Durch seine schwere Rüstung und die Unaufhaltsamkeit in vollem Galopp kann es nur schwer von der gegnerischen Infanterie angehalten werden. Wegen seiner geringe Geschwindigkeit ist es dagegen nahezu unmöglich andere berittene Einheiten zu jagen.

Diese Pferde werden zumeist in instanzierten Schlachten (IB) eingesetzt, da die Pferde selbst einen hohen Herstellungsaufwand der Rüstung bedeuten.

Energisches Schlachtross

Spirited warhorse ingame
Das energische Schlachtross hat hat die höchste Geschwindigkeit, allerdings weniger Ausdauer als die meisten Pferde. Der Wiederstand gegen angriffe ist ebenfalls geringer. Um dieses Pferd aufzuhalten benötigt es lediglich einen Treffer mit einer Gardistenwaffe am Pferd.

Dieses Pferd ist eine hervorragende Wahl zur jagt anderer berittener Einheiten. Es eignet sich eher schlecht, um damit durch die gegnerische Infanterie zu fegen.

Edles Schlachtross

Royal warhorse ingame

Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst das Life is Feudal Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.

Beschreibung für edles Schlachtross einfügen

Berittener Nahkampf

Die einfachste Art des Nahkampfs gegen Infanterie ist es diese einfach umzureiten. Dadurch wird (Schadensart einfügen) verursacht. Am besten eignet sich dazu folgende Pferdeklasse: (Pferde einfügen) Ein Schild auf dem Rücken verhindert großen Schaden durch Treffer feindlicher Reiter. Dieses sollte dabei nicht zu schwer sein, denn das Gewicht des Charakters und seiner Ausrüstung wirkt sich negativ auf die Ausdauer des Pferdes aus.

Tjosten

Tjosten beschreibt den ritterlichen Kampf zu Pferd der in einem Turnier ausgetragen wird. Im historischen Vorbild reiten hierbei zwei Kontrahenten aufeinander zu und jeweils rechts am Gegner vorbei. Das Ziel ist es den Gegner zu treffen und ihn vom Pferd zu stoßen.

Im Spiel wurden die Tjostlanzen eingefügt, um vorrangig gegen andere Reiter oder Infanterie zu kämpfen.

  • Es gibt die Tjostlanze. Diese hat keine Spitze und verursacht stumpfen Schaden.
  • Daneben gibt es die verzierte Tjostlanze. Sie hat eine Spitze und verursacht Stichschaden und einen geringen Anteil stumpfen Schaden (nach dem Statutum Armorum, das 1292 in England erlassen wurde, ist sie im ritterlichen Kampf nicht zugelassen).
  • Außerdem kann man die Lanze verwenden. Sie verursacht Stichschaden und einen geringen Anteil stumpfen Schaden.

Zum führen einer Lanze bedarf es der Fertigkeit des Lanzenreiters.

Um eine Lanze zu benutzen, muss man zunächst das Pferd in Bewegung bringen, dann richtet man die Lanze mit Linksklick aus und visiert einen Gegner an. Die Lanze bleibt für einen Weile (abhänig von der Fertigkeiststufe) in dieser Position und trifft im besten Fall den Gegner. Dieser erleidet dadurch sehr viele Schadenspunkte (Schadensart abhängig von der verwendeten Lanze).

Am besten eignet sich zum Tjosten folgende Pferdeklasse: (Pferde einfügen)

Kampf mit dem Schwert

Es können alle Einhand- und Kavalleriewaffen zu Pferde geführt werden. Die Kavalleriewaffen haben eine höhere Reichweite, dies ist um von einem Pferd zu schlagen von Vorteil das der Feind sonst sehr nah an dem eigenen Pferd stehen muss.

Das Schwert kommt zu meist erst nach dem ein Gegner das Pferd gestoppt hat zum Einsatz um ein Weiterreiten zu ermöglichen.

bei einem Einsatz eines Schwertes kann ebenfalls ein Schild in die linke Hand genommen werden, dies geht allerdings nicht bei Kavalleriewaffen.

Sowohl Schwert als auch Schild kann zum Blocken verwendet werden

Berittener Fernkampf

In Life is Feudal gibt es keinen berittenen Fernkampf. Sobald man auf einem Pferd sitzt, kann man keine Fernkampfwaffen ausrüsten. Seitens der Entwickler wurde auch eine Implementierung einer solchen Möglichkeit kategorisch ausgeschlossen.

Historischer Kontext

Die Kavallerie war neben der Infanterie die wichtigste, bisweilen sogar stärkste militärische Truppengattung während der Antike, des Mittelalters und der Renaissance. Während der Kreuzzüge spielte sie eine wichtige Rolle. In der militärischen Taktik waren berittene Einheiten bis zum Ende des 19. Jahrhunderts ein wichtiger Faktor.

Mit ihren Vorzügen – Mobilität, Schnelligkeit und Durchschlagskraft – stellte die Reiterei eine Erweiterung taktischer Möglichkeiten dar. Wahrscheinlich entstanden die ersten Pferderüstungen im antiken Zentralasien. Die an die eurasischen, von Reiternomaden bevölkerten Steppen angrenzenden Hochkulturen mussten sich durch den Aufbau eigener Reiterheere an Waffentechnik und Kriegstaktik der Nomadenvölker angleichen.