Life is Feudal Wiki
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Es gibt in diesem Spiel sechs Körperregionen. Jeder teil kann nur eine [[Wunde]] und nur eine [[Wunde|Fraktur(Knochenbruch)]] erhalten. Jeder dieser Körperteile kann mit einem zugehörigen Rüstungsteil geschützt werden.
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Es gibt in diesem Spiel sechs Körperregionen. Jeder teil kann nur eine [[Wunden|Wunde]] und nur eine [[Wunden|Fraktur(Knochenbruch)]] erhalten. Jeder dieser Körperteile kann mit einem zugehörigen Rüstungsteil geschützt werden.
   
 
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Version vom 21. Juni 2015, 12:47 Uhr

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Life is Feudal ist eine rauhe realistische mittelalterliche Welt. Eine mittelalterliche Welt ohne Magie. So wird der Kampf auf folgende echte mittelalterliche Waffengattungen beschränkt:

Kampfdauer

Das Ziel ist es einen Gegner mindestens zwei mal zu treffen, um ihn zu töten bzw. K.O. zu schlagen. Man benötigt allerdings nicht mehr als 10-15 Schläge, um einen voll gepanzerten Spieler zu töten. Es gibt keinen absoluten Schutz, auch wenn man nur ein rostiges Messer hat, sollte es möglich sein einen voll gepanzerten Ritter auseinander zu nehmen wenn man ein paar Minuten lang ununterbrochen zusticht. Das gleiche gilt auch für Bogenschützen, es wird nicht möglich sein einen anderen mit nur einem Schuss zu töten.

Schadensarten

Spieler, Wildtiere, Waffen und Munition verursachen die folgenden Arten von Schaden:

Schadensart Verursacht durch Bemerkung
Schnittschaden Die meisten Waffen mit einer Schneide, einfache Pfeile, Breitkopfpfeile, Bären und Wölfe Der Hauptsächlich verursachte Schadenstyp. Effektiv gegen ungeschützte und leicht geschützte Spieler und Wildtiere. Nicht so gut gegen stark gepanzerte Spieler.
Stumpfer Schaden Die Übungswaffen, Hämmer, Streitkolben, dumpfe Pfeile, dumpfe Bolzen und Pflanzenfresser-Wildtiere, Diese Schadensart ist eine nicht-tödliche (verringert die SoftHPs anstatt der HardHPs). Gut gegen gepanzerte Charaktere, nicht so gut gegen leicht gepanzerte oder ungeschützte Spieler.
Stichschaden Speere, Pike, Lanzen, Stangenwaffen, Bolzen, Schwere Bolzen und Bodkin-Pfeile Effektiv gegen stark gepanzerte Spieler. Nicht so gut gegen leicht gepanzerte oder ungeschützte Spieler.
Belagerungsschaden Belagrungswaffen und deren Munition Steinmunition, Vorschlaghammer und Feuerpfeile Uneffektiv gegen Spieler und Wildtiere. Der einzige Schadenstyp der Gebäude ernsthaft beschädigen kann.

Aurüstungsverwaltung

Um mehr über die Ausrüstung zu lesen schau hier: Ausrüstung.

Jeder Spieler hat vier Plätze an denen er Waffen tragen kann:

Hüftplätze können nur von kleinen Einhandwaffen, Wurfwaffen und einem Buckler belegt werden. Schulterplätze können von jeder Waffe und jedem Schild belegt werden.

Das absolute Gewicht von allen ausgerüsteten Sachen bestimmt die Geschwindigkeit des Charakters. Je mehr Stärke dein Charakter hat, desto mehr kann er ausgerüstet haben.

Verschiedenen Waffen verursachen unterschiedliche Arten von Schaden, welche beim kampf berücksichtigt werden müssen.

Ein paar Tipps für die Kampfausrüstung:

  • Weil man seinen Gegner komplett plündern kann, sollte man nur die Waffen und Rüstungen ausrüsten deren Verlust man verschmerzen kann!
  • Eine Waffe oder eine Rüstung auszurüsten dauert einen Moment und der Prozess wird unterbrochen, wenn der Charakter Schaden erleidet. Es ist also ein guter Rat, seine Waffen und Rüstungen anzulegen bevor man in eine Schlacht eingreift.
  • Behalte die Haltbarkeit deiner Waffen und Rüstung im Auge. Es ist eine gute Angewohnheit sicherzustellen, dass diese immer genügend Haltbarkeit haben bevor man ein Schlachtfeld betritt. Eine Zweitwaffe und ein Zweitschild bei sich zu haben kann dein Leben retten, wenn die Schlacht sehr intensiv ist oder viele Gegner da sind.
  • Schilde können sehr stark durch Äxte beschädigt werden.
  • Und habe immer eine Waffe mit dabei die nur Stumpfen Schaden verübt, denn es kann dir in manchen Situationen helfen deinen Gegner nur bewustlos zu schlagen anstatt ihn zu töten und eine Menge an Rufpunkten zu verlieren.

Körperregionen

Es gibt in diesem Spiel sechs Körperregionen. Jeder teil kann nur eine Wunde und nur eine Fraktur(Knochenbruch) erhalten. Jeder dieser Körperteile kann mit einem zugehörigen Rüstungsteil geschützt werden.

Körpreregion Multiplikator für erhaltenen Schaden
Kopf x 1.5
Rumpf x 1.2
Arme x 1.05
Hände x 1
Beine x 1.15
Füße x 1.1

General combat abilities

Whenever you find yourself on the losing side of a battle, you may consider the following 2 (very useful) combat abilities to avoid death and all its consequences.

  • I Yield I Yield. Your character enters yielding state. Any amount of blunt damage will instantly result in a knockout. Killing a character in a yielding state will incur even more alignment loss to a murderer. Good ability to keep your skills intact and avoid death.
  • Flee Flee. All your equipped weapons will be unequipped and placed in your inventory. This will result in a decreased equipped weight and thus provide a bonus to character speed. Also, the ability itself will provide a short-duration Accelerated effect. You will lose the ability to fight back, but might be able to outrun those who are chasing you.

Reference: http://lifeisfeudal.com/forum/time-to-kill-goal-t991/#p10772