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| ROYSBAD |
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| KHATCHAKTEN |
| KHATCHAKTEN |
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| SCHWARZENWEG |
| SCHWARZENWEG |
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| HAAZ-KOOHRAI |
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| KRON-INSEL |
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| AMATHEMGIR |
| AMATHEMGIR |
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| TSAHRIM-THEN |
| TSAHRIM-THEN |
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| FROSNENJORD |
| FROSNENJORD |
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+ | | [[Steinsalz]], [[Gips]], [[Kuh]], [[Wollschweinsau|Wollschwein]], [[Schaf]], [[Weizen]], [[Möhre]]n, [[Rotholzstamm|Rotholz]], [[Kabeljau]], [[Grober Edelstein]] |
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| JODENSBRUG |
| JODENSBRUG |
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+ | | [[Steinsalz]], [[Kalkstein]], [[Kuh]], [[Schwein]], [[Schaf]], [[Roggen]], [[Zwiebeln]], [[Weißholzstamm|Weißholz]], [[Lachs]], [[Grober Edelstein]] |
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| UFFER-DE-FURST |
| UFFER-DE-FURST |
Version vom 22. März 2019, 15:21 Uhr
Es gibt drei verschiedene Kontinente.
Jeder Kontinent ist weiter unterteilt in Regionen, welche unterschiedliche Ressourcen haben. Regionen wurden mit dem Update (version 1.1.7.4) eingeführt.
In den unterschiedlichen Regionen kann man regionale Ressourcen und seltene Ressourcen gewinnen, für Bauteile, die z.B. für Schwere und Edle Rüstungen verwendet werden und mit Bauplänen hergestellt werden.
Bei jeder Aktion hat man eine Wahrscheinlichkeit von 1% (+% Glück-Wahrscheinlichkeit durch Schmuck) um regionale Ressourcen zu erhalten.
The world 'Godenland' in Life is Feudal: MMO
Protektorate
Godenland has four protectorate areas of significant size where PvP is disabled and where players can settle on their private lands. Those areas are ideal places for new players learning the ropes, as well as peaceful farmers, builders and role players who may either not be interested in bloodshed and war or are just preparing for it.
These zones can be seen on the in-game map.
For more information, see the Protectorate page.
Provinzen und Lehen
Godenland is separated into a grid of provinces, which are then further separated fiefs. These can can be captured by guilds and made into territories and kingdoms.
For more information, see the Province and Fief pages.
Regionen
Um die Regionen im Spiel zu sehen, öffnet man die Karte (Standardbelegung M
) und klickt auf das Symbol mit dem Stern.
Ausschnitt der Karte mit Regionen | |
Regionen
The world 'Epleland' in Life is Feudal: MMO
Abella is the name of the continent in the Epleland world.
Einfluss der Regionen:
Below you can see ingame map with region overlay | Bottom Most Icon is for Regions |
Regionen
Region | Seltene Ressourcen |
---|---|
Eisriesen | |
Dunkelwald | |
Felsgrund | |
Wächter des Ostens | |
Westmark | |
Midland | |
Schläfers Zange | |
Schläfers Schmiede | |
Schläfers Hammer | |
Windur | |
Südvaganten |
Jahreszeiten
Jede Region hat unterschiedlich lange Jahreszeiten.
Hauptstadt
Die Hauptstadt ist eine neutrale Zone im Zentrum von Abella.
Sie ist ein Heiligtum, in der es nicht erlaubt ist andere zu attackieren, zu töten oder etwas in die Umwelt zu interagieren.
Du kannst dich an ein Haus binden und beten. Das sind die einzigen Sachen die du tun darfst.
Was ist geplant?
Die Hauptstadt soll noch Kaufleute und Ladentheken bekommen, an denen die Spieler dann ihre Waren verkaufen können.
‘Green’ Worlds
Epleland is high-security world focused on roleplay, which is 99% safe for players.[1] Epleland offer a more protected play-style for those interested in a peaceful life, farming, crafting and/or roleplaying. If, for example, someone without permission attempts to enter a Town Claim, they will find themselves bounced back, and will be shown a warning message. Stunde der Abrechnungen are rare here and scheduled only 1-3 times per week with a duration no longer than one hour (settings may vary between different worlds). Your home will be safe, though, as you can’t lose anything on your Town Claim during Stunde der Abrechnungen. However, total safety and invulnerability of city claims and guild monuments may lead to certain players attempting to exploit these mechanics. We introduced a distinctive feature for Green zones in anticipation of such behavior: Ostracism. If a guild in the Green world behaves too aggressively, it may be ostracized by other guilds. This will happen if the guild takes up arms in too many wars and/or if many guilds set a ‘Hostile’ standing towards this guild. The ostracized guild receives the status, ‘Derelicted’ and oblique line on a guild Heraldik appears. If this guild has a Tier 1 monument, their monument and its Town Claim becomes vulnerable to any damage during Stunde der Abrechnungen. In other words, the Ostracism feature helps to neutralize overly aggressive guilds - it is a powerful instrument of Green world politics!
Regionen in Life is Feudal : Your own
In der Your Own Version gibt es drei verschiedene Regionen: Schläfers Schmiede, Schläfers Zange und Schläfers Hammer.
Regionen
Region | Seltene Ressourcen |
---|---|
Schläfers Schmiede | |
Schläfers Zange | |
Schläfers Hammer |