Kochtöpfe
Beschreibung
Typ
Kochtopf
Kampffertigkeit
[[]] (Stufe: )
Lebenspunkte
{{{lebenspunkte}}}
Verhalten
{{{verhalten}}}
Spurensuche
{{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit
nicht zähmbar
Betten
{{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht
Länge
{{{länge}}}
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1
{{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2
{{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3
{{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 220
Man kann mit jedem Kochtopf alle Gerichte kochen, die einen Kochtopf benötigen, allerdings leidet die Qualität darunter, wenn man nicht den richtigen nimmt.
Primitiver Kochtopf fließt mit maximal 30% in die Qualitätsberechnung ein
Kochtopf /Kochtopf treuer Seelen fließt mit maximal 100% in die Qualitätsberechnung ein
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