| Messer
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| Beschreibung
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| Typ |
Werkzeuge
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| Kampffertigkeit |
[[]] (Stufe: )
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| Lebenspunkte |
{{{lebenspunkte}}}
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| Verhalten |
{{{verhalten}}}
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| Spurensuche |
{{{spurensuche}}}
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| Zähmbarkeit |
nicht zähmbar
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| Betten |
{{{plätze}}}
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| Kapazität |
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| Gewicht |
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| Länge |
{{{länge}}}
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| Schadensresistenz |
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| Schadensresistenz Stufe 1 |
{{{resistenzT1}}}
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| Schadensresistenz Stufe 2 |
{{{resistenzT2}}}
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| Schadensresistenz Stufe 3 |
{{{resistenzT3}}}
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| Kampfwerte
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| Abhängig von der Qualität bis zu:
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| % Resistenz gegen Schnittschaden
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| % Resistenz gegen Stichschaden
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| % Resistenz gegen Hackschaden
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| % Resistenz gegen stumpfen Schaden
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| % Resistenz gegen Belagerungsschaden
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| Zerbrechlichkeit:
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| Kampfwerte
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| Benötigte Stärke: |
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| Benötigte Beweglichkeit: |
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| Wundenmultiplikator: |
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| Frakturmultiplikator: |
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| Betäubungsmultiplikator: |
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| ID 216
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Man kann mit jedem Messer Schreinern, Kadaver häuten etc., allerdings leidet die Qualität darunter, wenn man nicht das richtigen nimmt.
- Primitives Messer fließt mit maximal 30% in die Qualitätsberechnung ein
- Messer/Messer treuer Seelen fließt mit maximal 100% in die Qualitätsberechnung ein
- Kürschnermesser fließt mit maximal 100% in die Qualitätsberechnung ein
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