Milizionär | |||||||
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Kampffertigkeit | |||||||
Attribute | Fertigkeiten | ||||||
Primär | Willenskraft | Voraussetzung | n. a. | ||||
Sekundär | Beweglichkeit | Freischaltung | Speerkämpfer | ||||
Meilensteine | |||||||
Stufe | Meilensteine | ||||||
0 | Du kannst ohne Waffen angreifen und Angriffe mit Stangenwaffen abwehren. Du kannst die Milizwaffen (Heugabeln, Stäbe, Spitzhacken, Schaufeln und jedes andere Handwerkzeug) und die Fähigkeit „Flucht!“ benutzen. Ergib dich der Gnade deines Feindes. „Flucht!“ Du kannst Feinden den ehrenvollen Tod bringen | ||||||
30 | Du kannst leichte gepolsterte Rüstungen tragen. | ||||||
60 | Du hast eine erhöhte Wahrscheinlichkeit einen Knockout durch einen Schlag auf den Kopf zu verursachen. | ||||||
90 | Entwaffnung – nach einer erfolgreichen Abwehr findest du die Waffe deines Gegners vielleicht in deinem Inventar. | ||||||
100 | Prahlerei. | ||||||
Fertigkeits ID 33 |
Milizionär ist eine Kampffertigkeit um einfache Waffen und Werkzeuge zu benutzen. Man benötigt keine Fertigkeit, um Milizionär freizuschalten.
Unter Milizwaffen wird in erster Linie die Mistgabel verstanden. Darüber hinaus gehören alle Werkzeuge zu den Milizwaffen, diese richten ebenfalls alle Schaden an. (Momentan gibt es einzelne Werkzeuge, welche keinen oder nur einen sehr geringen Schaden verursachen, im Vergleich zu ihrer eigentlichen Wirkung, diese werden sicherlich noch bearbeitet).
Die Flucht ist eine Möglichkeit die jeder Spieler hat und welche unter dem Reiter "Milizionär" gefunden werden kann. Wählt man diese Option, so legt der Charakter sofort alle Gegenstände in sein Inventar und erhält einen Geschwindigkeitsschub. Dieser hält nicht sehr lange an, es bietet sich daher an sich rennend aus dem Gefahrenbereich fort zu bewegen.
Die andere Möglichkeit ist das sich Ergeben. Wählt man das, so kniet sich der Charaker auf den Boden und hebt die Hände. Er ruft auch, dass er sich ergibt. Das könnte helfen in einer ausweglosen Situation lebend davon zu kommen. Um diesen Status wieder aufzuheben, muss man erneut diese Option wählen.
Tätigkeiten[]
Fähigkeiten können ab Stufe 0 genutzt werden. Sollten sie mal aus der Hotbar verschwinden, so kann man sie von dort(Kampffertigkeitenbuch) immer wieder in die Hotbar ziehen.
Bild | Name | Stufe | Ausrüstung | Effekte |
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Von der linken Taille ziehen | 0 | Beliebige Waffe | ||
Von der rechten Taille ziehen | 0 | Beliebige Waffe | ||
Vom linken Rücken ziehen | 0 | Beliebige Waffe | ||
Vom rechten Rücken ziehen | 0 | Beliebige Waffe | ||
Ich ergebe mich - Sich der Gnade seines Feindes Ergeben | 0 | Keine | Außer Gefecht, Betäubt | |
Flucht! | 0 | Keine | Außer Gefecht, Beschleunigt | |
Gnadenstoß - Dem Gegener einen Ehrenvollen Tod bringen | 0 | Beliebige Waffe & Gegner | ||
Prahlerei | 100 | Beliebige Waffe |
Waffen[]
Bild | Name | Fertigkeit |
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Mistgabel | Milizionär: 30
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Gerader Stab | Milizionär: 0
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Stab | Milizionär: 0
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Kriegssense | Milizionär: 60
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Gepolsterte Rüstung[]
Für alle möglichen Rüstungsteile siehe Gepolsterte Rüstungen.
Bild | Name | Fertigkeit | Werkzeug | Materialien | Kampf-<br />fertigkeit |
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Leichte gepolsterte Armschienen | Schneidern: 0 | Schneidertisch | 9× Jutestoff | Milizionär: 30 | |
Leichte gepolsterte Handschuhe | Schneidern: 0 | Schneidertisch | 6× Jutestoff | Milizionär: 30 | |
Leichte gepolsterte Stiefel | Schneidern: 0 | Schneidertisch | 6× Jutestoff 2× Lederstreifen |
Milizionär: 30 | |
Leichter gepolsterter Beinschutz | Schneidern: 0 | Schneidertisch | 9× Jutestoff 3× Lederstreifen |
Milizionär: 30 | |
Leichter gepolsterter Gambeson | Schneidern: 0 | Schneidertisch | 12× Jutestoff 3× Lederstreifen |
Milizionär: 30 | |
Leichter gepolsterter Helm | Schneidern: 0 | Schneidertisch | 6× Jutestoff | Milizionär: 30 |
Titel[]
- Ab Stufe 90 kann man sich "Milizmeister" nennen
- Mit Stufe 100 kann man sich "Milizlegende" nennen
Trainingstipps[]
Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.
- Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
- Das primitive Messer richtet am wenigsten Schaden an, damit sollte man mit einem anderen Spieler zusammen trainieren.
- Achte darauf, dass du den Trainingspartner in eine "Kampfgruppe" eingeladen hast. Rechtsklick auf den Spieler -> In Kampfgruppe einladen (invite to unit) -> Bestätigen sonst wirkt sich dies negativ auf sein Alignment aus.
- Alternativ kann an einem beliebigen Tier geübt werden.
- Rüstungen lassen sich nur erlernen, indem man an einem Körperteil Schaden erleidet der durch eine Rüstung geschützt ist.
- Besorge dir oder stelle dir einen leichten gepolsterten Brustschutz her und lade einen weiteren Spieler in eine Kampfgruppe ein.
- Lass diesen zweiten Spieler mit einer Übungswaffe auf deine Brustschutz schlagen bis du Stufe 60 bist.
- Nimm dir danach einen normalen gepolsterten Brustschutz und wiederhole den Vorgang.
- Rüstungen lassen sich auch im Kampf gegen Tiere lernen.
- Keiler machen beispielsweise keinen tödlichen Schaden
- Angriffe die abgewehrt werden, machen deutlich weniger Schaden, zählen aber trotzdem als Training.
Galerie[]
Kampffertigkeiten | ||||||
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Kavallerist | → Ritter | → Lanzenreiter | ||||
Milizionär | → Speerkämpfer | → Gardist | ||||
Waffenknecht | → Schwertkämpfer | → Huscarl | ||||
Schleuderschütze | → Bogenschütze | → Plänkler | ||||
Langschwertkämpfer | → Axtstreiter | → Berserker | ||||
Sekundäre Kampffertigkeiten | ||||||
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