Life is Feudal Wiki
K (Inwiki)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 15: Zeile 15:
   
 
== Herstellung ==
 
== Herstellung ==
  +
Die Herstellung wird im [[Interaktionsmöglichkeiten|'Herstellungsfenster']] gestartet, erreichbar durch klicken auf das Amboss-Symbol unten im Inventar oder <Code>O</Code>.
Um eine [[Schlingfalle]] herzustellen, klicke mit Rechtsklick auf einen [[Ast]], gehe unter '''Jagen -> Eine Schlingfalle herstellen.'''
 
 
Du kannst nun auf [[Mutterboden]] oder [[Waldboden]] deine Falle platzieren.
 
 
 
{{Rezept
 
{{Rezept
 
| typ = werkzeug
 
| typ = werkzeug
| fertigkeit = jagen
+
| fertigkeit = handwerk
| fertigkeiteinf =
+
| fertigkeiteinf = 40
 
| material1 = Apfel
 
| material1 = Apfel
 
| einfluss1 = 10
 
| einfluss1 = 10
Zeile 32: Zeile 29:
 
| einfluss3 = 30
 
| einfluss3 = 30
 
}}
 
}}
  +
 
Du kannst nun auf [[Mutterboden]] oder [[Waldboden]] deine Falle platzieren.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Aktuelle Version vom 27. Juni 2020, 18:43 Uhr

Schlingfalle
Snare trap
Beschreibung
Typ Falle
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht 1 Stein(e)
Länge 2
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 1082

Eine Schlingfalle ist eine Falle zum Fangen von Hasen und Hühnern. Nachdem sie platziert wurde, wird sie automatisch von ihrem Besitzer für zwei Stunden beansprucht. Normalerweise dauert es etwa eine Stunde, bis ein Tier gefangen wird. Nachdem der Timer abgelaufen ist, kann sie von Jedermann eingesammelt werden. Wenn ein Tier gefangen wurde, wird sie auch nicht wieder erneut beansprucht.
Man kann die Tiere, die später in die Falle tappen übrigens nicht sehen. Eine volle Falle kann man unten in der Galerie sehen.


Durch Tests konnte herausgefunden werden, was die Qualität der zu fangenden Tiere beeinflusst.
Tierqualität = (Qualität Boden + Jagenfertigkeit + Qualität Falle) : 3

Herstellung[ | ]

Die Herstellung wird im 'Herstellungsfenster' gestartet, erreichbar durch klicken auf das Amboss-Symbol unten im Inventar oder O.

Fertigkeit


Materialien
Handwerk: 0 (40 %) Apfel (10 %)
Ast (20 %)
10× Pflanzenfasern (30 %)


Du kannst nun auf Mutterboden oder Waldboden deine Falle platzieren.

Galerie[ | ]