Life is Feudal Wiki
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Statusanzeigen stellen den Charakter eines Spielers in der Welt von Life is Feudal dar. Diese können relativ schnell im Spielverlauf geändert werden.

Lebenspunkte (Hard HP)

Stellt deine Gesundheit dar. Wenn die Anzeige die 0 erreicht, ist dein Charakter Tot. Jeder Charakter hat wenigstens 100 und bis zu 200 Lebenspunkte. Wie viele du am Ende hast, hängt davon ab wie viele Punkte du bei Vitalität vergeben hast.

  • Wird erhöht durch: Regeneration, Fertigkeit: Heilen
  • Wird verringert durch: Kampfschaden, Bluten während man K.O. ist, Fallschaden(noch nicht implementiert), Gifte etc.

Bewusstsein (Soft HP)

geben an, wie sehr du bei Bewusstsein bist, wenn sie also auf Null sinken, wirst du bewusstlos. Dann liegst du hilflos am Boden, bist aber noch am Leben. Nach kurzer Zeit oder mit der Hilfe deiner Freunde erholst du dich und kommst wieder auf die Beine. Jeder Charakter hat wenigstens 100 und bis zu 200 Bewusstseinspunkte. Wie viele du am Ende hast, hängt davon ab wie viele Punkte du bei Vitalität vergeben hast.

Kondition (Hard Stamina)

Beschreibt wie lange dein Charakter Leistungsfähig ist. Wenn die Kondition 0 erreicht, wird dein Charakter völlig außer Atem sein und nicht mehr in der Lage sein die Ausdauer zu regenerieren. Jeder Charakter hat wenigstens 100 und bis zu 200 Konditionspunkte. Wie viele du am Ende hast, hängt davon ab wie viele Punkte du bei Willenskraft vergeben hast. Es dauert etwa 40 Sekunden um einen Konditionspunkt wieder her zu stellen. 1 Punkt Kondition regeneriert 100 Punkte Ausdauer.

  • Wird erhöht durch: Regeneration, Fähigkeit: Ausruhen
  • Wird verringert durch: Regeneration von Ausdauer.

Ausdauer (Soft Stamina)

Beschreibt die Anzahl der Leistungen die dein Charakter am Stück ausführen kann. Wenn die Ausdauer 0 erreicht, wird dein Charakter völlig außer Atem sein und nicht mehr in der Lage sein Aktionen und Fähigkeiten auszuführen.Jeder Charakter hat wenigstens 100 und bis zu 200 Ausdauerpunkte. Wie viele du am Ende hast, hängt davon ab wie viele Punkte du bei Willenskraft vergeben hast.

  • Wird erhöht durch: Regeneration
  • Wird verringert durch: fast alle Aktionen und Fähigkeiten.

Hunger

Zeigt an wie hungrig dein Charakter ist auf einer Skala von 0 bis 100.

Um mehr über das Hunger System zu erfahren, schau hier: Hunger System

Nahrungsqualitätsmultiplikator

Je besser die Nahrung ist die dein Charakter zu sich nimmt, desto schneller kann er eine neue Fertigkeit erlernen. Die Skala reicht dabei von 0,01 bis zu 5,5.

  • Wird erhöht durch: Gerichte mit hoher Qualität und vielen Zutaten.
  • Wird verringert durch: Gerichte mit niedriger Qualität und wenigen Zutaten oder Essbare Ernte.

Um mehr über das Hunger System zu erfahren, schau hier: Hunger System

Ruf

Zeigt an wie gut oder böse dein Charakter ist. Die Skala reicht von -1000 bis +1000. Hat man einen Ruf von weniger als -49 kann man ihn nicht wieder verbessern.

  • Wird erhöht durch: Anbetung deines Gottes ability einmal pro Spieltag.
  • Wird verringert durch: die Ausübung krimineller Handlungen.

Um mehr über den Ruf zu erfahren, schau hier: Ruf.

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