Life is Feudal Wiki
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Tierfalle
Animal trap
Beschreibung
Typ Falle
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten {{{plätze}}}
Kapazität
Gewicht 5 Stein(e)
Länge 3
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 1081

Die Tierfalle fügt dem Ziel das über sie läuft mittelmäßigen Schaden (~60) zu und "verwurzelt" es für 25 Sekunden. Beim Ziel ist es egal ob es ein Wildtier, Pferd oder Spieler Charakter ist. Oft wird die Falle auch in der Verteidigung oder Belagerung gegen Reiter und Fußsoldaten verwendet. Um die Falle zu platzieren, benötigt man Jagen Stufe 30.

Herstellung[]

Fertigkeit Werkzeug Gerät Materialien
Schmieden: 30 (40 %) Hammer (10 %) Schmiede (10 %) Gewöhnliche Platten (40 %)


Tipp:

  • Auch Verbündete können in deine Fallen tappen und bekommen den gleichen Schaden und den Effekte "Verwurzelt", gib also acht wo du sie platzierst und sag deinen Leuten bescheid!
  • Je nachdem welche Rüstung man trägt, unterscheidet sich der Gesamtschaden den man erhält, wenn man in die Falle tritt.
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