Waffen, Täuschungsmanöver, Nahkampf, Schlussattacken und Angriffe von einigen Wildtiere können in einer wound, blutenden Wunde oder Fraktur enden. Blutungen können nicht ohne eine Wunde auftreten. Ein Wundentyp kann nur einmal pro Körperteil auftreten, z.B. können an einem Rumpf nicht zwei Frakturen sein oder an einem rechten Arm nicht 3 Blutende Wunden.
Körperregion | Wunde | Blutung | Fraktur |
---|---|---|---|
Kopf | -20 Max HardHP | -4 Max SoftHP pro Minute | -20% Stärke |
Rumpf | -15 Max HardHP | -3 Max SoftHP pro Minute | -15% Stärke |
Linker Arm | -5 Max HardHP | -2.1 Max SoftHP pro Minute | -5% Stärke |
Rechter Arm | -5 Max HardHP | -2.1 Max SoftHP pro Minute | -5% Stärke |
Linkes Bein | -10 Max HardHP | -2.1 Max SoftHP pro Minute | -10% Stärke |
Rechtes bein | -10 Max HardHP | -2.1 Max SoftHP pro Minute | -10% Stärke |
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Wunde, blutende wunde und eine Fraktur im Spielerfenster und im Wundenstatus miniHUD |