Life is Feudal Wiki
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Das Zelt(auch Belagerungszelt) soll dafür verwendet werden, um bei Angriffen vor gegnerischen Befestigungen einen "Homepunkt" zu setzen. Soll heißen das Zelt wird, ähnlich wie die Wohnhäuser, Betten haben an die man sich binden kann. Falls der Spieler jetzt in der Schlacht stirbt, spawnt er nicht in der eigenen Burg und muss zum Feind laufen, sondern startet am Zelt. Das Zelt hat 5 Plätze.
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Das Zelt(auch Belagerungszelt) soll dafür verwendet werden, um bei Angriffen vor gegnerischen Befestigungen einen "Homepunkt" zu setzen. Soll heißen das Zelt hat, ähnlich wie die Wohnhäuser, Bindungsplätze. Falls der Spieler jetzt in der Schlacht stirbt, spawnt er nicht in der eigenen Burg und muss zum Feind laufen, sondern startet am Zelt. Das Zelt hat 5 Bindungsplätze. Es gibt einen Unterscheid zwischen Bindungsplätzen und Schlafplätzen in Häusern. Beim Bergfried oder [[Zelt|Belagerungszelt]] startet man nur neu, wenn man während der "[[Stunde der Abrechnung]]" stirbt und dort gebunden war. Der [[Effekte|Malus]] nach dem Tod beträgt hier auch nur 5 Minuten und nicht 10, wie bei einem Wohnhaus.
 
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| fertigkeiteinf = 5

Aktuelle Version vom 3. Juni 2020, 19:10 Uhr

Zelt
Tent
Beschreibung
Typ Kampfgerät
Kampffertigkeit [[]] (Stufe: )
Lebenspunkte {{{lebenspunkte}}}
Verhalten {{{verhalten}}}
Spurensuche {{{spurensuche}}}
Zähmbarkeit nicht zähmbar
Betten 5
Kapazität
Gewicht
Länge {{{länge}}}
Schadensresistenz
Schadensresistenz Stufe 1 {{{resistenzT1}}}
Schadensresistenz Stufe 2 {{{resistenzT2}}}
Schadensresistenz Stufe 3 {{{resistenzT3}}}
Kampfwerte
Abhängig von der Qualität bis zu:
% Resistenz gegen Schnittschaden
% Resistenz gegen Stichschaden
% Resistenz gegen Hackschaden
% Resistenz gegen stumpfen Schaden
% Resistenz gegen Belagerungsschaden
Zerbrechlichkeit:
Kampfwerte
Benötigte Stärke:
Benötigte Beweglichkeit:
Wundenmultiplikator:
Frakturmultiplikator:
Betäubungsmultiplikator:
ID 165

Das Zelt(auch Belagerungszelt) soll dafür verwendet werden, um bei Angriffen vor gegnerischen Befestigungen einen "Homepunkt" zu setzen. Soll heißen das Zelt hat, ähnlich wie die Wohnhäuser, Bindungsplätze. Falls der Spieler jetzt in der Schlacht stirbt, spawnt er nicht in der eigenen Burg und muss zum Feind laufen, sondern startet am Zelt. Das Zelt hat 5 Bindungsplätze. Es gibt einen Unterscheid zwischen Bindungsplätzen und Schlafplätzen in Häusern. Beim Bergfried oder Belagerungszelt startet man nur neu, wenn man während der "Stunde der Abrechnung" stirbt und dort gebunden war. Der Malus nach dem Tod beträgt hier auch nur 5 Minuten und nicht 10, wie bei einem Wohnhaus.

Herstellung[ | ]

Objektgröße Fertigkeit Werkzeug Materialien
5x5 Belagerungsgerätebau: 90 (5 %) Hammer (5 %) Großer Kriegsgerätesatz (90 %)


Galerie[ | ]