Zimmern | |||||||
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Handwerksfertigkeit | |||||||
Attribute | Fertigkeiten | ||||||
Primär | Vitalität | Voraussetzung | Handwerk | ||||
Sekundär | Stärke | Freischaltung | Maurerhandwerk | ||||
Meilensteine | |||||||
Stufe | Meilensteine | ||||||
Alle | Die Punktzahl bestimmt die Qualität und Haltbarkeit von hergestellten Objekten | ||||||
0 | Du kannst grundlegendes aus Lehm und Holz herstellen. Du kannst Straßen aus Stein pflastern. Du kannst Bauwerke reparieren. | ||||||
30 | Du kannst einfache Gegenstände aus Holz bauen. Du kannst Straßen aus Schiefer pflastern. | ||||||
60 | Du kannst verbesserte Holzkonstruktionen errichten. Du kannst Marmorstraßen pflastern. | ||||||
90 | Du kannst eine Vielzahl von komplexen Gegenständen herstellen | ||||||
100 | Dauerhafter Bonus von +10 Glück während der Ausübung der Fertigkeit Zimmern. Glück beeinflusst die Wahrscheinlichkeit Zimmerfähigkeiten 20% schneller auszuführen. Du kannst Holzpfähle mit einem Schild errichten (für dekorative Zwecke). | ||||||
Fertigkeits ID 18 |
Zimmern ist eine Handwerksfertigkeit um Straßen zu pflastern (Stein: 25% höhere Bewegungsgeschwindigkeit, Lehm: Noch nicht implementiert), Geräte, Zäune, Häuser und einfache Befestigungen zu bauen. Damit man Zimmern erlernen kann, muss man vorher Handwerk auf Stufe 30 gebracht haben, um in Zimmern höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Handwerk erreicht haben.
Straßen[ | ]
Mit dem Update 1.3.5.0 wurde eingeführt, dass man Straßen auch aus Marmor oder aus Schiefer pflastern kann. Wenn man über Straßen läuft, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit ein wenig, hauptsächlich dient sie aber dazu, mit einem Karren schneller voran zu kommen. Man pflastert sie, indem man einen Hammer ausgerüstet hat und auf der Bodenkachel Baue->Steinstraße/Schieferstraße/Marmorstraße auswählt.
Gelände | Name | Geschwindigkeit zu Fuß |
Geschwindigkeit mit Karren |
Material | Fertigkeit |
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Steinstraße | 30 x Stein | Zimmern: 0 | |||
Marmorstraße | 30 x Marmor | Zimmern: 60 | |||
Schieferstraße | 30 x Schiefer | Zimmern: 30 |
- Hinweis: Zu Fuß beträgt die durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit für Nicht-Straßen 1. Allerdings beträgt die durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit für Karren auf Nicht-Straßen 0,85, sodass der Geschwindigkeitsbonus für Karren besonders groß ist.
Konstruktionen[ | ]
Um ein Objekt zu bauen klickt mit einem Rechtsklick auf eine Kachel und wählt Zimmern -> Erstellen.
Kleidung[ | ]
Ab Zimmern 60 kann man die Ingenieurkleidung tragen. Diese gibt die Effekte: "Inspirierte Arbeit" (alle Tätigkeiten werden 20% schneller ausgeführt) und erhöht die effektiven Fertigkeiten Handwerk, Zimmern, Maurerhandwerk und Architektur um bis zu +10 Punkte. Das Ausmaß aller genannter Effekte hängt direkt von der Qualität der Kleidung ab. Auf diese Weise kann man die Fertigkeit auf über 100 bringen. |
Titel[ | ]
- Ab Stufe 90 kann man sich Zunftmeister der Zimmerer nennen.
- Mit Stufe 100 kann man sich legendärer Zimmermann nennen.
Trainingstipps[ | ]
Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.
- Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
- Außerdem muss man Objekte nicht vollständig aufbauen, denn teilweise aufgebaute Objekte können wieder abgerissen und wieder neu angefangen werden.
- Das Bauen von Rennöfen verschwendet hauptsächlich Zeit und Ressourcen. Einfacher, schneller und ökonomischer ist es, Straßen zu pflastern.
- Danach baut man eine Esse und Amboss und baut diese nur mit Formsteinen, um sie danach wieder abzureißen.
- Straßen zu Pflastern ist die effektivste Art, um die Zimmern-Fertigkeit zu erhöhen. Hier werden die wenigsten Steine pro Erfahrungspunkt benötigt.
- Stufe 0 bis 30 geben Rennofen die meisten Erfahrungspunkte, ab Stufe 30 bis 60 sind es Backofen.
Handwerksfertigkeiten | |||||||
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Handwerk | → Zimmern | → Maurerhandwerk | → Architektur | ||||
Bergbau | → Baustoffvorb. | → Edelmetalle schürfen | → Goldschmied | ||||
Forstwesen | → Schreinern | → Bogenbau | → Belagerungsgerätebau | ||||
Köhlerei | → Schmieden | → Waffenschmieden | → Rüstungsschmieden | ||||
Hauswirtschaft | → Landwirtschaft | → Kochen | → Schneidern | ||||
Sammeln | → Kräuterkunde | → Heilen | → Alchemie | ||||
Jagen | → Tierverarbeitung | → Viehzucht | → Schlachtrosstraining |