Life is Feudal Wiki
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Armas, ataques especiales, combos, ataques finales y ataques de algunos Animales salvajes pueden provocar una herida, una herida sangrante o una fractura. El sangrado no puede ocurrir sin una herida. Un tipo de herida puede aplicarse solo una vez a una parte del cuerpo en particular, ejemplo no puede haber 2 fracturas en el torso o 3 heridas sangrantes en el brazo derecho.

Parte del cuerpo Herida Sangrado Fractura
Cabeza -20 Max Salud Sólida -4 Max Salud Blanda por minuto -20% Fuerza
Torso -15 Max Salud Sólida -3 Max Salud Blanda por minuto -15% Fuerza
Brazo izquierdo -5 Max Salud Sólida -2.1 Max Salud Blanda por minuto -5% Fuerza
Brazo derecho -5 Max Salud Sólida -2.1 Max Salud Blanda por minuto -5% Fuerza
Pierna izquierda -10 Max Salud Sólida -2.1 Max Salud Blanda por minuto -10% Fuerza
Pierna derecha -10 Max Salud Sólida -2.1 Max Salud Blanda por minuto -10% Fuerza


WoundsandFractures.png
Herida, sangrado y fractura en la Ventana del Personaje y los efectos aplicados
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