Les attributs sont une représentation numérique des statistique de votre personnage dans Life is Feudal. Elles peuvent changer durant votre expérience de jeu.
Points de vie[]
Représente l'état de santé de votre personnage. Une fois à 0, votre personnage est mort. Échelle : entre 0 et 100-200 (dépend de Constitution)
- Augmenté par : régénération, compétence de guérison.
- Diminué par : dommage en combat, saignement durant un étourdissement, dommage d'une chute, poisons etc.
Points de conscience[]
Représente la niveau de conscience de votre personnage. Une fois à 0, votre personnage est étourdi. Échelle : entre -100 et 100-200 (dépend de constitution)
- Augmenté par : régénération, compétence de guérison, compétence de résurrection.
- Diminué par : dommage de combat du type émoussé, saignement, poisons etc.
Points d'endurance[]
Endurance sur la durée. Une fois à 0, votre personnage est totalement exténué et n'est plus capable de régénérer ses points de souffle. Échelle : entre 0 et 100-200 (dépend de lavolonté du personnage). 40 secondes pour régénérer 1 point d'endurance. 1 point d'endurance régénère 100 point d'endurance soft.
- Augmenté par : régénération lors du repos à condition de ne pas avoir faim.
- Diminué par : régénération des points de souffle.
Points de souffle[]
Endurance sur les cours effort. Une fois à 0, votre personnage va reprendre son souffle et ne pourra plus effectuer la moindre action le temps que la régénération se fasse. Échelle : entre 0 et 100-200 (dépend de volonté)
- Augmenté par : régénération.
- Diminué par : toutes actions.
Nourriture[]
Niveau de faim de votre personnage. Échelle : entre 0 et 100.
- Augmenté par : Nourriture.
- Diminué par : régénération de l'endurance.
Infos supplémentaires Nourriture
Multiplicateur de qualité alimentaire[]
La qualité des aliments influe sur la vitesse d'augmentation des compétences. Échelle : entre 0.01 et 5.
- Augmenté par : haute qualité de Nourriture.
- Diminué par : basse qualité de Nourriture.
Infos supplémentaires Nourriture
Alignement[]
Représente si votre personnage est un "saint" ou un "démon". Échelle : entre -1000 et 1000, mais généralement oscille +-50.
- Augmenté par : Prier votre Dieu ! une fois par jour de jeu.
- Diminué par : des actes criminels.
Infos supplémentaires Alignement.