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<code>Chance = 1 + ( ( BooleanOr * 1 + BooleanPierrePrecieuse * ( ( BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 1 ) / ( 1 + 2 * BooleanArgent * BooleanOr ) ) ) * ( ( Qualité / 100) * 1.2 )</code>
   
 
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<tt>Chance = 1 + ( ( ( (BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 2 ) / ( 1 + ( BooleanArgent * BooleanOr * BooleanPierrePrecieuse ) ) ) + BooleanPierrePrecieuse * ( BooleanArgent * 1 + BooleanOr * 2 ) ) * ( Qualité / 100))</tt>
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<code>Chance = 1 + ( ( ( (BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 2 ) / ( 1 + ( BooleanArgent * BooleanOr * BooleanPierrePrecieuse ) ) ) + BooleanPierrePrecieuse * ( BooleanArgent * 1 + BooleanOr * 2 ) ) * ( ( Qualité / 100)
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Exemple pour une bague : [[Bague en or incrustée de saphir]] de qualité 75.
 
Exemple pour une bague : [[Bague en or incrustée de saphir]] de qualité 75.
   
Chance = 1 + ((0*0+1*1+1*(0*2+1*1)/(1+2*1*0)+(75/100) = 1 + 2 * 0.75 = 2.5 Donc une [[bague en or incrustée de saphir]] de qualité 75 rapport 2.5 points de chance.
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Chance = 1 + ((0*0+1*1+1*(0*2+1*1)/(1+2*1*0)+((75/100)*1.2) = 1 + 2 * 0.9 = 2.8 Donc une [[bague en or incrustée de saphir]] de qualité 75 rapport 2.8 points de chance.
   
 
Exemple pour un collier : [[Collier en argent incrusté de pierres précieuses]] de qualité 75.
 
Exemple pour un collier : [[Collier en argent incrusté de pierres précieuses]] de qualité 75.
   
Chance = 1 + (((((1*2+0*2)/(1+(1*0*0)))+1*(1*1+0*2))+(75/100) = 1 + 2 * 0.75 = 3.25 Donc un [[Collier en argent incrusté de pierres précieuses]] de qualité 75 rapport 3.25 points de chance.
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Chance = 1 + (((((1*2+0*2)/(1+(1*0*1)))+1*(1*1+0*2))+((75/100)*0.5) = 1 + 2 * 0.375 = 2.125 Donc un [[Collier en argent incrusté de pierres précieuses]] de qualité 75 rapport 2.125 points de chance.
   
 
La variable BooleanOr ou BooleanQuequechose signifie que si par exemple, l'or est présent dans la composition du bijoux alors BooleanOr = 1 sinon BooleanOr=0.
 
La variable BooleanOr ou BooleanQuequechose signifie que si par exemple, l'or est présent dans la composition du bijoux alors BooleanOr = 1 sinon BooleanOr=0.
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En bagues : [[Bague en argent incrustée de grenat]] ou [[Bague en argent incrustée d'améthyste]] ou [[Bague en argent incrustée de rubis]] ou [[Bague en or incrustée de diamant]] ou [[Bague en or incrustée d'émeraude]] ou [[Bague en or incrustée de saphir]] ou [[Anneau d'or et d'argent exceptionnel]] +3 en [[chance]]
 
En bagues : [[Bague en argent incrustée de grenat]] ou [[Bague en argent incrustée d'améthyste]] ou [[Bague en argent incrustée de rubis]] ou [[Bague en or incrustée de diamant]] ou [[Bague en or incrustée d'émeraude]] ou [[Bague en or incrustée de saphir]] ou [[Anneau d'or et d'argent exceptionnel]] +3 en [[chance]]
   
Donc la meilleur compo pour augmenté sa chance avec des bijoux rapporte 12 (6+3*2) points de [[chance]].
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Note : le niveau de chance apporté par un bijou dépend de sa qualité. Les valeurs maximales sont atteintes pour une qualité de 100. Ainsi, il vaut mieux un simple [[anneau d'or et d'argent]] de très bonne qualité (plus facile à obtenir), plutôt qu'un [[Anneau d'or et d'argent exceptionnel]] de mauvaise qualité.
   
 
==Gemmes==
 
==Gemmes==

Dernière version du 18 juin 2021 à 09:08

Bijouterie
Compétence d'artisanat
Jewelry
Titres
Niv. 90 Maître bijoutier
Niv. 100 Grand maître bijoutier
Attributs Compétences
Principale Agilité Exige Minage
Secondaire Constitution Débloque n/a
Palliers de capacités
Niveau Capacités
Niveau X Qualité maximale des bijoux fabriqués. La qualité des bijoux affecte le bonus de chance reçu par le joueur qui le porte.
0 Vous pouvez fabriquer des anneaux simples
30 Vous pouvez fabriquer des anneaux et des amulettes
60 Vous pouvez fabriquer des bijoux simples incrustés de pierres précieuses
90 Vous pouvez fabriquer des bijoux complexes avec plusieurs métaux et pierres précieuses. Vous pouvez fabriquer des bijoux exceptionnels (+20%% en qualité et nom unique) (0,01%% de chances)
100 Vous pouvez fabriquer des bijoux exceptionnels (+20%% en qualité et nom unique) (0,011%% de chances)
Skill ID 52


La bijouterie est l'une des compétences d'artisanat laissée comme choix au joueur dans la branche du mineur. Elle permet d'utiliser les métaux précieux comme l'or et l'argent en créant des anneaux et amulettes. Le niveaux 30 de minage est requis pour apprendre la compétence. Pour augmenter au dessus du niveau 30 en bijouterie, la compétence minage doit être supérieure à 60.

Conseils[ | ]

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Liste des fabrication[ | ]

Nom Image Ingrédient(s) Niveaux
Amulette d'or et d'argent Gold and silver amulet 1 x Morceau d'argent
1 x Morceau d'or
30
Amulette d'or et d'argent exceptionnelle Exclusive gold and silver amule 2 x Morceau d'or
2 x Morceau d'argent
1 x Diamant
3 x Saphir
4 x Emeraude
90
Anneau d'or et d'argent Gold and silver ring 1 x Morceau d'argent
1 x Morceau d'or
30
Anneau d'or et d'argent exceptionnel Exclusive gold and silver ring 1 x Morceau d'argent
1 x Morceau d'or
1 x Diamant
2 x Saphir
4 x Rubis
90
Bague en argent Silver ring 1 x Morceau d'argent 0
Bague en argent incrustée d'améthyste Silver amethyst ring 1 x Morceau d'argent
1 x Améthyste
60
Bague en argent incrustée de grenat Silver garnet ring 1 x Morceau d'argent
1 x Grenat
60
Bague en argent incrustée de rubis Silver ruby ring 1 x Morceau d'argent
1 x Rubis
60
Bague en or Gold ring 1 x Morceau d'or 0
Bague en or incrustée d'émeraude Gold emerald ring 1 x Morceau d'or
1 x Emeraude
60
Bague en or incrustée de diamant Gold diamond ring 1 x Morceau d'or
1 x Diamant
60
Bague en or incrustée de saphir Gold sapphire ring 1 x Morceau d'or
1 x Saphir
60
Collier en argent incrusté de pierre précieuses Silver jeweled necklace 2 x Morceau d'argent
1 x Améthyste
1 x Grenat
60
Collier en or incrusté de pierre précieuses Gold necklace 2 x Morceau d'or
1 x Rubis
1 x Emeraude
60

Formule de la chance apporté par les bijoux[ | ]

Calculs empiriques réalisés le 30/12/2016 sur YO. On obtient les formules suivantes :

Pour les bagues :

Chance = 1 + ( ( BooleanOr * 1 + BooleanPierrePrecieuse * ( ( BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 1 ) / ( 1 + 2 * BooleanArgent * BooleanOr  ) ) ) * ( ( Qualité / 100) * 1.2 )

Pour les colliers :

Chance = 1 + ( ( ( (BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 2 ) / ( 1 + ( BooleanArgent * BooleanOr * BooleanPierrePrecieuse ) ) ) + BooleanPierrePrecieuse * ( BooleanArgent * 1 + BooleanOr * 2 ) ) * ( ( Qualité / 100) 
* 0.5 ) )



Exemple pour une bague : Bague en or incrustée de saphir de qualité 75.

Chance = 1 + ((0*0+1*1+1*(0*2+1*1)/(1+2*1*0)+((75/100)*1.2) = 1 + 2 * 0.9 = 2.8 Donc une bague en or incrustée de saphir de qualité 75 rapport 2.8 points de chance.

Exemple pour un collier : Collier en argent incrusté de pierres précieuses de qualité 75.

Chance = 1 + (((((1*2+0*2)/(1+(1*0*1)))+1*(1*1+0*2))+((75/100)*0.5) = 1 + 2 * 0.375 = 2.125 Donc un Collier en argent incrusté de pierres précieuses de qualité 75 rapport 2.125 points de chance.

La variable BooleanOr ou BooleanQuequechose signifie que si par exemple, l'or est présent dans la composition du bijoux alors BooleanOr = 1 sinon BooleanOr=0.

Meilleur équipement de bijoux[ | ]

Dans l'optique d'améliorer la chance, dans la version du MMO de fin décembre 2016 (vague 1 de test). La meilleur composition en bijoux pour avoir le maximun de chance est la suivant :

En amulette : Amulette d'or et d'argent exceptionnelle +6 en chance

En bagues : Bague en argent incrustée de grenat ou Bague en argent incrustée d'améthyste ou Bague en argent incrustée de rubis ou Bague en or incrustée de diamant ou Bague en or incrustée d'émeraude ou Bague en or incrustée de saphir ou Anneau d'or et d'argent exceptionnel +3 en chance

Donc la meilleur compo pour augmenter sa chance avec des bijoux rapporte : 12 (6+3*2) points de chance.


Note : le niveau de chance apporté par un bijou dépend de sa qualité. Les valeurs maximales sont atteintes pour une qualité de 100. Ainsi, il vaut mieux un simple anneau d'or et d'argent de très bonne qualité (plus facile à obtenir), plutôt qu'un Anneau d'or et d'argent exceptionnel de mauvaise qualité.

Gemmes[ | ]

Image Name
Amethyst Améthyste
Diamond Diamant
Garnet Grenat
Large monument Monument glorieux
Ruby Rubis
Sapphire Saphir
Emerald Émeraude


Compétences d'Artisanat | Prospecting Artisanat
Artisan Terrassement Construction Construction Masonry Maçonnerie Architecture Architecture
Mining Minage Materials Processing Préparation des matériaux Precious Prospecting Prospection des éléments précieux Jewelry Joaillerie
Forestry Foresterie Carpentry Menuiserie Bowcraft Fabrication d'arc Warfare Engineering Ingénieur de siège
Kilning Gestion du four à poterie Forging Forge Weaponsmithing Forge d'arme Armorsmithing Forge d'armure
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