Bijouterie | |||||||
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Compétence d'artisanat | |||||||
Titres | |||||||
Niv. 90 | n/a | ||||||
Niv. 100 | n/a | ||||||
Attributs | Compétences | ||||||
Principale | Agilité | Exige | Minage | ||||
Secondaire | Constitution | Débloque | n/a | ||||
Palliers de capacités | |||||||
Niveau | Capacités | ||||||
Niveau X | Qualité maximale des bijoux fabriqués. La qualité des bijoux affecte le bonus de chance reçu par le joueur qui le porte. | ||||||
0 | Vous pouvez fabriquer des anneaux simples | ||||||
30 | Vous pouvez fabriquer des anneaux et des amulettes | ||||||
60 | Vous pouvez fabriquer des bijoux simples incrustés de pierres précieuses | ||||||
90 | Vous pouvez fabriquer des bijoux complexes avec plusieurs métaux et pierres précieuses. Vous pouvez fabriquer des bijoux exceptionnels (+20%% en qualité et nom unique) (0,01%% de chances) | ||||||
100 | Vous pouvez fabriquer des bijoux exceptionnels (+20%% en qualité et nom unique) (0,011%% de chances) | ||||||
Skill ID 52 |
La bijouterie est l'une des compétences d'artisanat laissée comme choix au joueur dans la branche du mineur. Elle permet d'utiliser les métaux précieux comme l'or et l'argent en créant des anneaux et amulettes. Le niveaux 30 de minage est requis pour apprendre la compétence. Pour augmenter au dessus du niveau 30 en bijouterie, la compétence minage doit être supérieure à 60.
Conseils
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Liste des fabrication
Formule de la chance apporté par les bijoux
Suivant les test mené par Dalin2 (de façon empirique) le 30/12/2016 sur YO. On obtient les formules suivantes :
Pour les bagues :
Chance = 1 + ( ( BooleanArgent * 0 + BooleanOr * 1 + BooleanPierrePrecieuse * ( ( BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 1 ) / ( 1 + 2 * BooleanArgent * BooleanOr ) ) ) * ( Qualité / 100))
Pour les colliers :
Chance = 1 + ( ( ( (BooleanArgent * 2 + BooleanOr * 2 ) / ( 1 + ( BooleanArgent * BooleanOr * BooleanPierrePrecieuse ) ) ) + BooleanPierrePrecieuse * ( BooleanArgent * 1 + BooleanOr * 2 ) ) * ( Qualité / 100))
Exemple pour une bague : Bague en or incrustée de saphir de qualité 75.
Chance = 1 + ((0*0+1*1+1*(0*2+1*1)/(1+2*1*0)+(75/100) = 1 + 2 * 0.75 = 2.5 Donc une bague en or incrustée de saphir de qualité 75 rapport 2.5 points de chance.
Exemple pour un collier : Collier en argent incrusté de pierre précieuses de qualité 75.
Chance = 1 + (((((1*2+0*2)/(1+(1*0*0)))+1*(1*1+0*2))+(75/100) = 1 + 2 * 0.75 = 3.25 Donc un collier en argent incrusté de pierre précieuses de qualité 75 rapport 3.25 points de chance.
La variable BooleanOr ou BooleanQuequechose signifie que si par exemple, l'or est présent dans la composition du bijoux alors BooleanOr = 1 sinon BooleanOr=0.
Gemmes
Image | Name |
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Améthyste | |
Diamant | |
Grenat | |
Monument glorieux | |
Rubis | |
Saphir | |
Émeraude |
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Compétences d'Artisanat | Artisanat | |||||||
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Terrassement | → Construction | → Maçonnerie | → Architecture | ||||
Minage | → Préparation des matériaux | → Prospection des éléments précieux | → Joaillerie | ||||
Foresterie | → Menuiserie | → Fabrication d'arc | → Ingénieur de siège | ||||
Gestion du four à poterie | → Forge | → Forge d'arme | → Forge d'armure | ||||
Travaux domestique | → Agriculture | → Aubergiste | → Confection | ||||
Connaissance de la nature | → Herboristerie | → Médecine | → Alchimie | ||||
Chasse | → Tanneur | → Connaissance des animaux | → Dressage |