Couteau | |||||||
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Description | |||||||
Type | Couteau | ||||||
Poids | 0.5 Stones | ||||||
Longueur | 2 | ||||||
Empilement max. | 1 | ||||||
Recette | |||||||
Quantité | Ingrédient | Influence | |||||
1 × | Poignée | 10 % | |||||
3 × | Morceaux ordinaires | 50 % | |||||
Durabilité | Équipement | Influence | |||||
40 | Marteau | 10 % | |||||
20 | Forge et enclume | 10 % | |||||
Artisanat | |||||||
Compétence requise | Forge | ||||||
Niveau minimum | 30 | ||||||
Influence du niveau de compétence | 20 % | ||||||
Outil de base | Forge et enclume | ||||||
Durée du processus | 3 | ||||||
Quantité finale | 1 | ||||||
ID 290 |
Valeurs de combat | |||||
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Compétence requise | Milice | ||||
Niveau minimum | 0 | ||||
Type de dégât | Coefficient | ||||
Perçant | 1.9 | ||||
Tranchant | 1.2 | ||||
Type de dégât | Points de dégâts qualitée 100 | ||||
Perçant | ? | ||||
Tranchant | ? | ||||
Coup(s) | |||||
Estoc | Perçant | ||||
Brisé | Tranchant | ||||
Senestre | Tranchant | ||||
Dextre | Tranchant | ||||
Multiplicateur(s) | |||||
Blessure | 0 | ||||
Fracture | 0 | ||||
Étourdissement | 0 |
Un couteau est utilisé pour dépecer des animaux, mais également pour fabriquer des poignées, ainsi que des arcs, munitions et arbalètes.
Seul le couteau peut créer des kits de réparation, ce!a en fait un des outils les plus important du jeux.
le couteau à dépecer et le couteau primitif agissent de la même façon.(sauf pour les Kits)
Fabrication[]
Faites un clic droit sur le couteau ( Équipé ou non ) et choisissez soit la menuiserie, la fabrication d'arc ou la préparation de matériaux. Maintenance des bâtiments.