Herboristerie | |||||||
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Compétence d'artisanat | |||||||
Titres | |||||||
Niv. 90 | Maître herboriste | ||||||
Niv. 100 | Grand maître herboriste | ||||||
Attributs | Compétences | ||||||
Principale | Volonté | Exige | Connaissance de la nature | ||||
Secondaire | Constitution | Débloque | Soins | ||||
Palliers de capacités | |||||||
Niveau | Capacités | ||||||
Niveau X | Qualité maximale des préparation produites : | ||||||
0 | Vous pouvez faire des préparations à simple effet (maximum 2 ingrédients) | ||||||
30 | Vous pouvez faire des préparations à simple effet (maximum de 3 ingrédients) | ||||||
60 | Vous pouvez créer du naphta, des épices et du flux.
Vous pouvez planter et récolter des herbes depuis les jardins d'herboristes. | ||||||
90 | Vous pouvez faire des préparations à double effet (maximum de 3 ingrédients) | ||||||
100 | Bonus permanent de +5 de chance durant la préparation | ||||||
Skill ID 12 |
L'herboristerie permet de créer des préparations, du naphta par exemple pour faire des lampes, des épices , ou encore du flux qui sert a faire du mortier ou encore de l'acier. Cette compétence ne permet pas de créer des potions.
Pour le bâtiment, voir : Herboristerie (atelier).
Abilities[]
Nom | Niveau | Durée Min – Max |
Equipement | Entitée | Soft Endurance | Délai | |
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Globale | Orders | ||||||
Mélanger 2 ingrédients pour 1 effet | 0 | MinTime – MaxTime | Mortier et pilon | None | SUsed | GCool | OCool |
Mélanger 3 ingrédients pour 1 effet | 30 | MinTime – MaxTime | Mortier et pilon | None | SUsed | GCool | OCool |
Faire du Naphta | 60 | MinTime – MaxTime | Mortier et pilon | None | SUsed | GCool | OCool |
Faire des Arôme | 60 | MinTime – MaxTime | Mortier et pilon | None | SUsed | GCool | OCool |
Faire du Flux | 60 | MinTime – MaxTime | Mortier et pilon | None | SUsed | GCool | OCool |
Mélanger 3 ingrédients pour 2 effets | 90 | MinTime – MaxTime | Mortier et pilon | None | SUsed | GCool | OCool |
- Pour que le mélange de deux herbes produise quelque chose, il faut qu'elles aient au moins un effet en commun.
Préparations[]
Les préparations et leurs effets[]
Effets positifs[]
ID | Nom | Image | Effet |
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790 | Double préparation de sang | Antidote | |
791 | Préparation ailes d'aigle | Augmentation Sou max | |
788 | Préparation d'adrénaline | Restauration de PdC | |
796 | Préparation de résistance | Augmente la Constitution | |
795 | Préparation esprit vif | Augmente l'Intelligence | |
792 | Préparation force de taureau | Augmente la Force | |
793 | Préparation membres lestes | Augmente l'Agilité | |
789 | Préparation rafraîchissante | Restauration d'End | |
794 | Préparation volonté de fer | Fichier:Iron will preparation0.png | Augmente la Volonté |
Effets négatifs & poisons[]
ID | Nom | Image | Effet |
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943 | Préparation coupe souffle | Réduit Sou max | |
938 | Préparation d'engourdissement | Fichier:Numbing preparation0.png | Endommage la santé (PdC) |
940 | Préparation empoisonnée | Endommage la Santé (PdV) | |
939 | Préparation poids mort | Endommage l'Endurance (End) | |
941 | Préparation poumon de pierre | Fichier:Lungs of stone preparation0.png | Endommage la récupération du souffle (Sou) |
942 | Préparation repos éternel | Réduit PdC max |
Conseils[]
- Pour mélanger des herbes il faut utiliser un mortier et pilon. Dans votre inventaire faite un clic droit dessus et sélectionné "Herboristerie -> Mélanger une préparation". Une nouvelle fenêtre s'ouvre, vous pouvez alors déplacer des herbes dans les boxes en haut a gauche. Mélanger des herbes différentes donnera des résultats différent.
- Les propriétés de chaque herbes sont spécifiques à chaque joueur. Une recette produisant du flux pour un joueur peut produire du naphta pour un autre. Les herboristes peuvent donc s'échanger des herbes afin de produire ce dont ils ont besoin. 2 herboristes travaillant ensemble seront donc plus efficace que chacun travaillant séparément.
- Pour connaitre rapidement les effets de chaque herbes, récoltez une grande quantité d'herbe puis combinez chaque herbe a toutes les autres.
- Un tableur pour écrire les effets de ses herbes :
- Un autre tableur montrant différentes combinaisons pour aider à prédire les effets des herbes en se basant sur celles déjà connues :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17bi8oEIIOoWkXTgYmMxNAjdxtqRr5GqPKP80_QOX_MQ/edit?usp=sharing
Une autre version du même tableur contenant plus de tables pour aider a trouver les effets : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cugzfMB3QiYz8uzvbgX3A1r2Nho0TBWf9dAuUu-VxtY/edit?usp=sharing here]
Production du flux[]
Le flux est l'élément le plus important que l'on peut faire en herboristerie, il est requis pour faire les barres d'acier, les lingots d'acier (pour faire de meilleur outils, armes, et armures) et le mortier (nécessaire dans la plupart des bâtiments). Sur les 66 herbes récoltable en jeu, 11 permettent de faire du flux.
- Pour déterminer quelles herbes font du flux, il faut récolter un grande quantité d'herbes (le mieux est d'avoir au moins 5 exemplaires de chaque herbes, cela peut prendre plusieurs heures). Il faut ensuite combiner les herbes entre elles, dès que vous obtenez du flux, mettez les 2 herbes utilisées de cotés. Combiner ensuite les herbes faisant du flux aux autres, pour en trouver plus.
- Gardez toujours une trace des herbes vous permettant de faire du flux, par une liste sur un tableur ou par une capture d'écran, pour pouvoir la partager avec d'autre joueur. Il est aussi conseillé de garder un exemplaire de chaque plante faisant du flux.
Ingrédients[]
Mods[]
Avant toute chose, il faut savoir que les mods sont totalement autorisés par les développeurs, et doivent l’être de la part de tous les joueurs et admin serveur. Ce ne sont en aucun cas des "cheat", triches, glitchs, ou bot.
Colored Herbs[]
Ce mod permet de modifier les icônes du jeu afin d'y ajouter une ou deux couleurs, des initiales (permet une lecture plus rapide des plantes). [1]
Ranger automatiquement[]
Ce mod permet de ranger automatiquement lorsqu'on appuie sur ctrl+S en jeu, toutes les herbes, que ce soit dans son sac ou dans un contenant. [2]
Compétences d'Artisanat | Artisanat | |||||||
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Terrassement | → Construction | → Maçonnerie | → Architecture | ||||
Minage | → Préparation des matériaux | → Prospection des éléments précieux | → Joaillerie | ||||
Foresterie | → Menuiserie | → Fabrication d'arc | → Ingénieur de siège | ||||
Gestion du four à poterie | → Forge | → Forge d'arme | → Forge d'armure | ||||
Travaux domestique | → Agriculture | → Aubergiste | → Confection | ||||
Connaissance de la nature | → Herboristerie | → Médecine | → Alchimie | ||||
Chasse | → Tanneur | → Connaissance des animaux | → Dressage |