Life is Feudal Wiki

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{{infobox item
 
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  +
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  +
{{infobox arme
Équiper un '''sabre léger''' nécessite 30 en [[Maîtrise de l'épée]].
 
  +
| niveaux_compétence = 30
 
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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[[Catégorie:Arme épéiste]]
 
[[Catégorie:Épées à une main]]
 
[[Catégorie:Épées à une main]]
[[Catégorie:Armes à une main]]
 
 
[[Catégorie:Forge]]
 
[[Catégorie:Forge]]
   

Dernière version du 8 avril 2019 à 14:11

Sabre léger
Light Saber
Description
Type Épées à une main
Effet
Prix
Chambre(s) Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Points de ralliement Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.
Contenance 0 Stones
Points de vie
Endurance
Résistance aux dégats
Comportement
Domptable Non
Poids 1.2 Stones
Longueur 3
Empilement max. 1
Emplacement Dos et Ceinture
Plan requis Non
Recette
Quantité Ingrédient Influence
2 × Barres ordinaires 40 %
1 × Cuir épais 10 %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
× [[]] [[Catégorie:]] %
Durabilité Équipement Influence
30 Marteau 10 %
15 Forge 10 %
[[]] %
Artisanat
Compétence requise Forge
Niveau minimum 30
Influence du niveau de compétence 30 %
Outil de base Forge et enclume
Durée du processus 5
Quantité finale 1
Quantité souhaitée
ID 558
Valeurs de combat  
Compétence requise Épéiste
Niveau minimum 30
Minimum d'agilité
Minimum d'intelligence
Minimum de force 12
Durabilité par coup
Consommation du souffle
Radius
Rayon
Précision maximal
Type de dégât Coefficient
Perçant 1.16
Tranchant 1.4
{{{type_degat_3}}} {{{coefficient_degat_3}}}
{{{type_degat_4}}} {{{coefficient_degat_4}}}
Type de dégât Points de dégâts qualitée 100
Perçant 19.06
Tranchant 41.15
{{{type_degat_3}}} {{{points_degat_3}}}
{{{type_degat_4}}} {{{points_degat_4}}}
Coup(s)
Estoc Perçant
Brisé Tranchant
Senestre Tranchant
Dextre Tranchant
Multiplicateur(s)
Blessure 0.9
Fracture 0.3
Étourdissement 0
Vitesse(s)
Préparation du coup 0.9
Coup 0.9
Retour du coup 0.65