Life is Feudal Wiki

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EN SAVOIR PLUS

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Soins
Compétence d'artisanat
Healing
Titres
Niv. 90 Maître guérisseur
Niv. 100 Grand maître guérisseur
Attributs Compétences
Principale Intelligence Exige Herboristerie
Secondaire Force Débloque Alchimie
Palliers de capacités
Niveau Capacités
Niveau X % maximale de PV qui peuvent être guéri
0 Vous pouvez aider à reprendre conscience plus rapidement. Vous pouvez soigner.
30 Vous pouvez soigner les blessures aux bras et aux jambes
60 Vous pouvez soigner les fractures aux bras et aux jambes
90 Vous pouvez effectuer des interventions chirurgicales et guérir les blessures et fractures n'importe où sur le corps
100 Bonus permanent de + 5 en chance pendant la guérison
Skill ID 14

La compétence soins permet de guérir les blessures et les fractures des joueurs. Pour qu'un joueur puisse être soigné il doit d'abord avoir subit des dommages. Soigné ne rend pas de point de vie mais peut accélérer le processus de guérison en réparant les fractures et les blessures et en appliquant l'effet alité sur le joueur soigné.

Capacitées[ | ]

Nom Niveau Durée
Min – Max
Equipement Entité SStam Délai
Global Orders
Soigner 0 MinTime – MaxTime Item ActedUpon SUsed GCool OCool
Soigner les blessures 30 MinTime – MaxTime Item ActedUpon SUsed GCool OCool
Replacer l'os 60 MinTime – MaxTime Marteau primitif ActedUpon SUsed GCool OCool
Pratiquer une chirurgie 90 MinTime – MaxTime Scie ActedUpon SUsed GCool OCool

Vous pouvez utiliser soigner en plus des autre types de soins.

Conseil[ | ]

  • Invitez deux personnes dans une unité et faite les s'attaquer (il ne perdront pas d'alignement) avec des armes faisant peu de dommages. Utilisez soigner à chaque fois qu'un des deux joueurs reçois une attaque. Soins augmentera alors rapidement. Vous pouvez aussi essayé soigner sur toutes les personnes que vous croisez.
  • Après le niveau 60 gardez un marteau primitif sur vous et après le niveau 90, une scie afin de pouvoir tout le temps soigner tous les types de blessures.

Compétences d'Artisanat | Prospecting Artisanat
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