Life is Feudal Wiki

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Attention: Cet article est a jour pour la version YO 1.3.1.0 et MMO 0.8.5.0, du 28/5/2017

Le terrassement consiste a pelleter, aplanir, miner, paver et déplacer des matériaux pour créer des routes, emplacements de bâtiments, pentes, fosses, falaises et autres formations.

Les compétences associées sont l'Artisanat, qui augmente votre vitesse de terrassement, et le Forage, qui augmente votre vitesse de ... forage.

La seule caractéristique qui compte réellement est la volonté, qui réduiras vos allées et venues en surcharge.

Techniques de base[ | ]

Mode observation

Exemple: mode d'observation

L'outillage est simple, la pelle et la pioche vont être vos deux meilleures amies. Et, vu la quantité que vous allez briser, on vous conseille d'utiliser la version primitive jusqu’à être débordé de fer.

Avant tout, activer le mode d'Observation en appuyant sur F3. Vous verrez la grille du terrain, chaque case fait 2m x 2m. Au milieu se trouve l'altitude moyenne de la case par rapport au niveau de la mer.

  • Case blanche: case standard, le centre de la case est toujours au niveau de la case, les 4 sommets sont au niveau moyen des 4 cases autour de chaque sommet.
  • Case verte: case aplanie, le centre de la case et ses 4 sommets sont à la même hauteur: la hauteur de la case.
  • Case rouge: case bloquée, soit a cause d'un tunnel, d'un bâtiment adjacent, d'une fourniture, d'un arbre ou d'une souche, a noter que les bâtiments forcent aussi les cases en dessous a être aplanie, donc toute action ayant pour effet de "casser" l’aplanissement (même sans changement de hauteur) seras impossible.

Modifier le niveau d'une case[ | ]

En terrassement, il y a 3 types de matériaux : la roche, le pavé, et tout le reste.

Pour augmenter la hauteur d'une case, il suffit de laisser tomber le matériau (terre en générale) sur la case voulue, éviter d'utiliser l'action "augmenter le niveau" car cela use la pelle et est plus lent. Vous ne pouvez pas élever de la roche.

Pour faire baisser, il suffit d'abaisser le niveau de la case, cela marche pour tout, y compris le pavé sauf la roche. La roche, faut creuser un tunnel avec une pioche (détails plus loin).

Aplanissement[ | ]

Les bâtiments ne peuvent être posé que sur une case de terrain aplanie. Pour aplanir, il faut être sur l'une des 4 cases adjacentes à la case que vous voulez aplanir ET que celle-ci soit à la même altitude. Selectionner "Aplanir" sur la case voulue. Essayer d'aplanir une case alors qu'on est sur une case d'un niveau différent ne feras que abaisser ou élever la case jusqu’à ce qu'elle soit au même niveau que vous.

Vu que l’aplanissement force tout les points de la case a être au même niveau, tout aplanissement sur une des 8 case autour qui est à un niveau différent sera détruit. Si il y a un bâtiment dessus, vous ne pourrez pas aplanir.

Vous ne pouvez aplanir la roche.

Pavages (route)[ | ]

Paver augmente votre vitesse de déplacement de 25% (contre 10% d'augmentation de vitesse pour les routes en argile).

Le pavage est une action de construction nécessitant 30 materiaux et un marteau de constructeur.

Vous pouvez paver tout type de terrain, sauf la roche et le paver.

Suivant le type de pavage, le déniveler maximum est différent :

- 1m pour un pavage en ardoise - 2m pour un pavage en pierre - ? pour un pavage en marbre

Dénivelé[ | ]

Screenshot 002-00007

Exemple du déniveler maximum de la terre, pierre et sable.

Chaque matériau a un niveau de dénivelé (différence de hauteur entre une case et une des 8 autours) maximum, passé quoi le matériau (y compris le pave et la roche) va couler plus bas. Sauf dans les cas de case surélevées, voire plus bas. Ces niveaux sont:

Sable: 1.5 m

Pierre, marbre, granit, minéraux: 1.5 m

Terre, argile: 2 m

Pave: 4 m

Roche (de pierre, marbre ou granit): 10 m

Forage[ | ]

Si vous tomber sur une case de roche, vous êtes obliger de la virer si vous voulez en faire quelque chose. Pour cela il faut piocher.

Un tunnel classique creuse des bloc de 2 x 2 x 2, donc 2 de hauteur, un bloc contenant 1200 pierre (60 par 0.1) ou 2400 granite (2x plus) ou X marbre.

Si vous creuser un tunnel en avant, de sol seras au niveau de la case d’où vous avez forer.

Il est possible de creuser la pierre d'une différence allant jusqu’à 3.9. En gros, si vous êtes a 10 et que vous miner une case a 14, cela vous feras un tunnel, si la case a miner est a 13.9, cela va simplement raser la pierre. (a revérifier)

Après un certain temps, qui dépend de la hauteur du forage (4 a 8 heure pour un forage de 1m de haut), le tunnel (si il n'est pas renforcer) va s'effondrer, se remplissant de terre qualité 1.

Problème de terre surcharger (freezed cells)[ | ]

Vous avez peux être remarquer, après l'effondrement d'un tunnel, la terre prend parfois beaucoup plus de temps a pelleter. En fait, au lieux de pelleter une fois, récupérer 30 stone de terre, et baisser le niveau de 0.1, vous vous retrouver a devoir pelleter 2, 3 voir 4 fois (en récupèrent autant plus de terre) pour baisser la hauteur.

Cela est du a un bug du jeux qui fait que la quantité de terre que vous devez extraire pour abaisser le niveau de 0.1m varier selon la hauteur du tunnel comme suit:

Hauteur

du tunnel

Stone de

terre par 0.1

Nombre de

pelleter par 0.1

Stone de

terre total

Nombre de

pelleter total

0.1 3 1 3 1
0.5 15 1 75 5
1 30 1 300 10
2 60 2 1200 40
3 90 3 2700 90
3.9 117 4 4563 160
Screenshot 002-00009

J'ai dit que y'auras un entrepot la.

L'optimum est donc de miner 1 mètre par 1 mètre. Si vous devez virer un pic de 4m, le faire en 4 fois ne nécessiteras que 40 pelleter au lieu de 160, et demanderas autant de coup de pioche, par contre il faut attendre 4 écroulement de tunnel, mais un tunnel moins haut s’écroule plus vite.

Un petit exemple en pratique:

Sur l'image a droite, pour miner des case a 67.3-67.4, je me suis mit sur la case 66.3 pour le faire. Va y avoir 2 case ou faudra pelleter 2 fois plus, le reste se pellettera comme de la terre habituelle.

Dernier conseil au sujet du forage de terrassement, ne forer Jamais la terre, cela ne sert strictement a rien et vous feras perdre un temps précieux. Virer toute la terre possible d'abord et ne miner que de la roche.

Techniques avancées[ | ]

Ici sont répertorier différentes techniques de terrassement, la plupart ne sont intéressante que pour des terrassements en montagne ou en terrain difficile.

Conseils générale[ | ]

Planifier! Un terrassement bien planifie vous feras gagner énormément de temps.

Penser toujours a l'utilité d'un terrain, les type d’accès, l'angle des pentes, y a t'il la place pour eux etc.

Préférer terrasser a des niveau rond, et faites les différentes plateformes a un multiple de 2 (si vous avec une terrasse a 10, les autre devrais être a 12, 14, 20, 8 etc) cela faciliteras la planification des pente et vous feriez moins d'erreurs.

Bosser sur différente zones a la fois, cela permettras d’équilibrer la terre en trop, ainsi que laisser les tunnel sur l'une se refermer pendant que vous bosser sur une autre.

Pour les terrain en montagne, penser toujours a un endroit utile mais pas stratégique qui nécessiteras beaucoup de terre, comme ça vous aurait toujours un endroit ou jeter de la terre.

Créer des pentes de 8m[ | ]

Screenshot 003-00002

Pente de 8 mètres de haut

Screenshot 003-00003

Pente intermédiaire

A une époque, on utiliser l'argile, car il avait un déniveler maximal de 4. Maintenant, le seul moyen c'est avec du pave.

Imaginons que vous voulez avoir comme résultat finale une case a 10(aplanie)-14(pente)-18(aplanie) 3 de large donc. (Exemple a droite)

Pour cela vous devez d'abord atteindre le niveau voulue avec de la simple terre (moins 0.1 pour le pave), votre terrains ressembleras a 10-11.9-13.9-15.9-17.9, ce qui fait 5 de large. Vous l'aurez compris, faut avoir l'espace pour ça. (Exemple a droite)

Vous pavez le 17.9, devenant un 18. Ensuite vous pelleter la terre en trop, a un moment, le 15.9 deviendras un 14, et au moment ou vous voudriez l'abaisser a 13.9, le paver du haut (du 18 donc) va couler, gardant la deuxième case a 14 (mais pavé cette fois), faites très attention, a ce moment, faut remonter en haut et repaver le 18.

Vous refaite ce avec le 13.9, en voulant le mettre a 9.9, le paver couleras, faudrait repaver.

Cela dit, attention, car si a un moment vous pelleter la case a 10, le paver du haut refouleras en bas, a ce moment, vous pouvez toujours rattraper le coup en repavant. Mais si vous pelletez en bas une fois de plus, vous perdrez a jamais 0.1m en dessus, et donc d'y casser l'aplanissement, ce qui risque de rendre la zone du haut inutilisable. Pour réparer cela, il vous faudrait refaire tout depuis le début, ce qui n'est malheureusement pas toujours possible.

En règle générale, des que vous entendez du paver couler, arrêtez ce que vous faites et demander-vous si c'est ce que vous vouliez.

Screenshot 003-00004

Pente à 2.1

Créer des pentes de 2.1m (facilement)[ | ]

Dans certain cas, il vous manque 0.1 ou 0.2 pour aplanir, mais a cause d'une falaise, d'un bâtiment ou autre vous ne pouvez pas étendre la pente.

Il est possible de grappilliez un peu de hauteur en pavant chaque case avant de mettre 0.1 terre sur la case au dessus, puis repaver et remettre 0.2 en haut etc.

Pelleter la roche[ | ]

Attention, ceci étant clairement un use-bug. ne soyez pas étonner si a un moment cela s’avère impossible.

En étant 2 il est possible de pelleter la roche, en mettant 30 terre sur la roche, le premier commence a la pelleter, le second choisie aussi "abaisser le niveau" pendant que le premier pelte. Le second se retrouveras avec 60 stone de caillasse, l’équivalent de 0.1m de roche. Cela dit, ce use-bug ne fonction que si il est possible de mettre de la terre sur la roche sans que celle-ci coule, en gros que les 8 case autour de la roche soit au maximum 2 mettre plus bas.

Case buggées[ | ]

Screenshot 003-00005

Case de terre buge

Si a un moment, vous essayer d'abaisser ou d’élever une case et que il n'y a pas de case bloquée (en rouge) et que le jeu ne vous le permet pas (vous avez un son d’échec), c'est exactement de ça qu'on parle.

Vous vous souvenez de la liste des déniveler maximum par matériaux plus haut ? Et bien on vous a menti (hum, c'est bon ça) !

Logique après, quand on parlait des pente a 8 mètre, le cas ou on vire le paver vous fait apparaître de la terre qui seras a 3.9m de différence avec la case du bas, ce qui est normalement impossible.

Cases de pierres buggée

Cases de pierres buggée

Et la est tout le problème, les cases qui sont a des niveau impossibles (terre avec une case 3m plus bas, roche avec une case 11 mettre plus bas etc) vous empêché d’élever la case trop haute (logique) mais vous empêche aussi d'abaisser ou d’élever(!) les cases trop basse, et ce même plusieurs case plus bas.

Des cases a des niveau impossible, on peux en avoir de 3 façons: génération du monde (généralement sur les map custom), différente couche de matériaux avec différent déniveler maximum (cas avec le pave) ou mine (la roche peux être 5m plus haut, mais après s’être renfermer, elle deviens terre, qui se retrouve a une élévation impossible).

Pour debugger la situation, il faut trouver la case responsable, celle qui est trop haute, c'est généralement une des 8 case autour, mais dans le cas des montagne, ça peux aller très loin (genre une case de terre en haut du montagne qui va bloquer tout le flanc).

Cette case la, d'abord, faut prier pour que ce soit de la terre, auquel cas:

  • Multiples cases interassables

    Multiples cases interassables

    Si elle a une case plus bas de plus de 2m, mais moins de 3.9 vous pouvez simplement la paver, le paver ayant un déniveler maximal de 4, cela régleras le problème sans plus de souci.
  • Sinon, il faut abaisser cette case jusqu’à la mettre a un niveau naturelle (les 8 cases autour au maximum 2m plus bas), ceci est la seul interaction possible (avec le pavage) que vous aurez avec cette case

Si par contre, vous rencontrer une case de roche ... bon déjà vous êtes niquer, ça c'est régler, la question est de savoir avec quel force:

La solution idéale serait de miner la case de pierre trop haute en étant sur une case qui au niveau voulue ou un peu plus bas, le problème, c'est que ces cases la sont souvent si pentue qu'il est impossible d'y poser pied, essayer avec des dalles ou des plateformes. Faudra vérifier que la case elle même n'est pas a plus de 10 plus bas qu'une autre, et qu'elle le deviendras pas une fois abaisser.

Si a un moment, vous abaisser une case a plus de 10m plus bas qu'une case de roche, la roche elle même risque de couler en faisant une couche de 0.1 qu'il faudra miner a la pioche, procéder qu'il faudra refaire tout les 0.1m.

Généralement, c'est a ce moment la qu'on maudit l'idée de s'être mis en montagne et ou on s'en vas chez les pied plat faire de jolie petit village en bord de mer.

Si de la terre bugger peux apparaître suite a des actions des joueurs, la roche ne le peux qu'au moment de la génération de la carte (he oui, vu qu'il est impossible d'en créer ...). Leur présence a été confirmer sur les cartes de yo, a voir si il y'en a sur le mmo.

Stratégies de défense[ | ]

Si le terrassement peux être un outil de défense efficace, surtout si vous êtes en montagne. Il n'est pas a être surestimer. Il ne faut jamais sous-estimer la créativité des adversaires, n’oublier pas que pendant les heure du jugement, l’ennemie peux briser votre aplanissement, voire de terrasser tout cours. Les chevaux lancés au galop peuvent monter 1 case jusqu’à 3m de déniveler et l’avènement prochain de l'escalade changeras aussi la donne.

Autre remarque, il est déconseillé d'aller faire son claims en montagne si il vous faut mettre des murs tout autour. Les claim en montagne devrais avoir 1, 2, maximum 3 accès naturel, le reste devrait être largement inaccessible et pas simplement gênant. Sinon, cela ne vaut pas l'effort.

De manière générale, mettez vous a la place de l'attaquant et réfléchissez de manière créative. ;-)

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