Life is Feudal Wiki
(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
== Reputacja ==
  +
'''Reputacja''' pokazuje jak dobry, zły lub neutralny jest gracz. Jest mierzona od -1000 do 1000. Reputacja wpływa na ilość punktów umiejętności traconych podczas śmierci. Reputacja wzrasta powoli lecz szybko spada, nie można jej zwiększyć poprzez zabijanie "złych" graczy.
  +
  +
Stwarza to system większego ryzyka i większej nagrody: zabijanie graczy pozwoli na okradanie ich ciał ale jeśli atakujący zginie jego umiejętności spadną w większym stopniu przez minusową reputację.
  +
  +
* '''Zwiększona przez''': [[Chwalcie Boga Swego!]], zdolność używana raz na cykl dnia/nocy w grze. Wysokość wzrostu zależy od aktualnego poziomu umiejętności [[Pobożność|Pobożności]] ale nie może być to więcej niż 1. Jest to JEDYNY sposób na zwiększenie swojej reputacji w grze.
  +
  +
* '''Zmniejszona przez''': wykonywanie czynów przestępczych. Reputacja nie zmniejsza się jeśli działania przestępcze są wykonywane pomiędzy gildiami prowadzącymi między sobą wojnę. Reputacja pozostaje również nienaruszona, jeżeli działania przestępcze będą wykonywane przeciwko graczom oznaczonym jako "przestępcy" za swoje działania (ich imię będzie miało szary pomarańczowy) lub gdy popełnili tak wiele przestępstw i są uważani za "złych" (czerwona nazwa). Należy pamiętać że po osiągnięciu reputacji "złej" (-50 reputacji), jedynym sposobem na jej zmniejszenie jest popełnianie morderstw.
  +
  +
Jeżeli nazwa gracza jest wyświetlana na pomarańczowo, należy na niego uważać ponieważ ma negatywną reputację.
  +
  +
== Przestępca ==
  +
Poprzez wykonywanie działań przestępczych, gracze są oznaczani jako kryminalista na kilka sekund. "Źli" gracze są trwale oznaczeni jako przestępcy.

Wersja z 11:17, 8 sty 2017

Reputacja

Reputacja pokazuje jak dobry, zły lub neutralny jest gracz. Jest mierzona od -1000 do 1000. Reputacja wpływa na ilość punktów umiejętności traconych podczas śmierci. Reputacja wzrasta powoli lecz szybko spada, nie można jej zwiększyć poprzez zabijanie "złych" graczy.

Stwarza to system większego ryzyka i większej nagrody: zabijanie graczy pozwoli na okradanie ich ciał ale jeśli atakujący zginie jego umiejętności spadną w większym stopniu przez minusową reputację.

  • Zwiększona przez: Chwalcie Boga Swego!, zdolność używana raz na cykl dnia/nocy w grze. Wysokość wzrostu zależy od aktualnego poziomu umiejętności Pobożności ale nie może być to więcej niż 1. Jest to JEDYNY sposób na zwiększenie swojej reputacji w grze.
  • Zmniejszona przez: wykonywanie czynów przestępczych. Reputacja nie zmniejsza się jeśli działania przestępcze są wykonywane pomiędzy gildiami prowadzącymi między sobą wojnę. Reputacja pozostaje również nienaruszona, jeżeli działania przestępcze będą wykonywane przeciwko graczom oznaczonym jako "przestępcy" za swoje działania (ich imię będzie miało szary pomarańczowy) lub gdy popełnili tak wiele przestępstw i są uważani za "złych" (czerwona nazwa). Należy pamiętać że po osiągnięciu reputacji "złej" (-50 reputacji), jedynym sposobem na jej zmniejszenie jest popełnianie morderstw.

Jeżeli nazwa gracza jest wyświetlana na pomarańczowo, należy na niego uważać ponieważ ma negatywną reputację.

Przestępca

Poprzez wykonywanie działań przestępczych, gracze są oznaczani jako kryminalista na kilka sekund. "Źli" gracze są trwale oznaczeni jako przestępcy.