Life is Feudal Wiki
Advertisement

Life is Feudal jest surowym, realistycznym, średniowiecznym światem. Średniowiecznym światem bez magii. Tak więc walka ogranicza się do rzeczywistych typów średniowiecznej walki:

  • Walka w zwarciu
  • Walka konna
  • Walka dystansowa
  • Oblężenie

Tempo walki[ | ]

Celem jest zadać co najmniej 2 ciosy aby zabić/ogłuszyć przeciwnika. Jednak nie więcej niż 10-15 ciosów aby zabić w pełni opancerzoną osobę. Nie będzie absolutnie żadnej ochrony, tak wiec nawet jeżeli masz zardzewiały nóż, powinieneś móc rozbroić w pełni rozbrojonego rycerza uderzając go ciągle przez kilka minut. To samo tyczy się łucznictwa, ponieważ nie ma możliwości żeby zabić kogoś jednym strzałem.

Rodzaje obrażeń[ | ]

Gracze, dzika zwierzyna, broń i pociski zadają następujące rodzaje obrażeń:

Rodzaj obrażeń Zadane przez Komentarze
Cięte Zadawane przez większość mieczy, niedźwiedzie/wilki, proste strzały i strzały z szerokim grotem Najbardziej powszechny rodzaj obrażeń, skuteczny przeciwko nieopancerzonym/lekko opancerzonym przeciwnikom i dzikiej zwierzynie. Mało skuteczny przeciwko cięzko opancerzonym przeciwnikom.
Obuchowe Zadawane przez broń treningową, młotki/młoty, niedrapieżną dziką zwierzynę, tępe strzały i tępe bełty Nieśmiercionośny rodzaj obrażeń (zmniejsza świadomość zamiast zdrowia). Dość skuteczne przeciwko opancerzonym przeciwnikom. Mniej skuteczne przeciwko nieopancerzonym/lekko opancerzonym postaciom.
Kłute Zadawane przez włócznie, piki, wyspecjalizowaną broń kłującą, bełty, ciężkie bełty i strzały iglicowe. Skuteczne przeciwko ciężko opancerzonym przeciwnikom. Mniej skuteczne przeciwko nieopancerzonym/lekko opancerzonym postaciom.
Oblężnicze Zadawane przez broń oblężniczą, młoty bojowe i ogniste strzały Nieskuteczne przeciwko graczom i dzikiej zwierzynie. Jedyny rodzaj obrażeń, na które budynki są wrażliwe.

Zarządzanie ekwipunkiem[ | ]

Ogólnie na temat ekwipunku tutaj.

Wszystkie postacie posiadają 4 sloty broni:

  • Lewa strona pleców (Zdolność)
  • Prawa strona pleców (Zdolność)
  • Lewa strona pasa (Zdolność)
  • Prawa strona pasa (Zdolność)

Sloty na pasie mogą być zajęte jedynie przez małą, jednoręczną broń i Puklerz. Sloty na plecach mogą być zajęte przez każdy rodzaj broni i tarcz.

Łączna waga wszystkich wyekwipowanych przedmiotów wpływa na prędkość poruszania postaci. Krytyczna waga jest obliczana na bazie siły.

Różna broń zadaje różne rodzaje obrażeń, które muszą być brane pod uwagę biorąc udział w walce.

Kilka porad dotyczących sprzętu do walki:

  • Z powodu cechy gry jaką jest full loot, należy nosić tylko broń i pancerz, na którego stratę możesz sobie pozwolić.
  • Wyekwipowanie broni i założenie pancerza wymaga trochę czasu, a proces zostanie przerwany jeżeli postać zostanie zaatakowana, dlatego najlepiej przygotować się przed rozpoczęciem walki.
  • Sprawdzaj wytrzymałość swojej broni i pancerza. Dobrze jest sobie wyrobić nawyk sprawdzania i naprawiania broni przed rozpoczęciem walki, jak i również noszenia ze sobą dodatkowej broni głównej i tarczy, co może ocalić Ci życie w trakcie intensywnej walki.
  • Tarcze otrzymują ciężkie obrażenia od toporów.
  • Miej ze sobą co najmniej jedną broń obuchową. Może się przydać w pewnych sytuacjach, by kogoś ogłuszyć zamiast zabijać i ryzykować utratę reputacji. Pamiętaj że ogłuszony gracz może zostać niewolnikiem przydatnym dla gildii.

Części ciała[ | ]

W grze jest 6 części ciała. Każda część ciała może otrzymać tylko jedną ranę i jedno złamanie. Każda część ciała jest osłonięta odpowiednią, przeznaczoną dla niej częścią pancerza.

Części ciała Mnożnik otrzymanych obrażeń
Głowa x 1.5
Tors x 1.2
Ramiona x 1.05
Dłonie x 1
Nogi x 1.15
Stopy x 1.1

Ogólne zdolności bojowe[ | ]

W momencie kiedy będziesz przegrywać walkę, możesz rozważyć użycie jednej z 2 (bardzo użytecznych) zdolności bojowych, aby uniknąć śmierci i jej konsekwencji.

  • I Yield Poddaję się!. Twoja postać pada na kolana bez możliwości poruszania się. Otrzymanie w tym trybie jakiejkolwiek ilości obrażeń obuchowych będzie skutkować natychmiastowym nokautem. Zabicie postaci w tym trybie spowoduje znacznie większą utratę punktów reputacji z powodu morderstwa. Przydatna zdolność jeżeli chce się zachować umiejętności i uniknąć śmierci.
  • Flee Ucieczka!. Cała wyekwipowana broń zostanie zdjęta i umieszczona w Twoim wyposażeniu. To zmniejszy ciężar przedmiotów w Twoim ekwipunku i zwiększy prędkość poruszania się. Otrzymasz też na krótki czas efekt akceleracji, który dodatkowo zwiększy prędkość Twojej postaci, a także efekt "unieruchomiony", który pozbawi Cię możliwości walki oraz interakcji z otoczeniem, ale pozwoli Ci na prześcignięcie tych, którzy Cię ścigają.
Advertisement