Алхимия | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||
Характеристики | Умения | ||||||
Первичная: | Интеллект | Требуется: | Лечение | ||||
Вторичная: | Ловкость | Разблокирует: | n/a | ||||
Этапы развития | |||||||
Уровень | Описание | ||||||
Базовый | Максимальное качество производимых коктейлей | ||||||
0 | Позволяет варить коктейли из трёх ингредиентов с двумя эффектами | ||||||
30 | Позволяет варить коктейли с двумя эффектами (1 катализатор) | ||||||
60 | Позволяет варить коктейли с двумя эффектами (1 катализатор), создавать Нафту (качество>60), Приправы и Присадки | ||||||
90 | Позволяет варить все возможные коктейли со всеми ингредиентами и катализаторами | ||||||
100 | Даёт возможность попытки трансмутировать железо в золото (1 кусочек в день, процент успеха - 1%) | ||||||
Skill ID 15 |
Алхимия является Ремесленным навыком. Чтобы начать путь алхимика, вам придется сначала освоить навык Лечения. Навык опирается на Интеллект (Основной) и Ловкость (Вторичный).
Вопреки распространенному мнению, Алхимия не использует порошки, приготовленные с помощью ремесла Травничество. Алхимия готовит различные коктейли из тех же трав, но с возможностью добавления минеральных и животных катализаторов, которые по сути только повышают качество, то есть Алхимия - "улучшенный" навык Травничество. Для изготовления алхимических коктейлей необходимо у себя в инвентаре держать бутылку алкоголя.
Путём смешивания различных трав и катализаторов, получившиеся коктейли могут получить увеличение эффекта (мощность магнитуды) от 1 до 4.5 баллов.
Примечание: Если ваша комбинация ингредиентов имеет больше, чем просто одна пара трав с одинаковым эффектом, мощность увеличится соответственно:
1 балл - Две травы с одинаковым эффектом
2 балла - Две травы и катализатор с одинаковым эффектом
3 балла - Две травы и два катализатора с одинаковыми эффектами
4.5 балла - Три травы и два катализатора с одинаковыми эффекта
Коктейли[]
Яды[]
Иконка | Название | Эффект | Иконка эффекта | Воздействие |
---|---|---|---|---|
![]() |
Яд Онемения | Наносит урон сознанию | ![]() |
Ежесекундная потеря очков сознания (ОС) |
![]() |
Яд Могильного Веса | Наносит урон марафонской выносливости | ![]() |
Ежесекундная потеря очков марафонской выносливости (ОМВ) |
![]() |
Яд | Наносит урон здоровью | ![]() |
Ежесекундная потеря очков здоровья (ОЗ) |
![]() |
Яд Вечного Сна | Понижает максимальный уровень здоровья | ![]() |
Понижает максимальный уровень здоровья |
![]() |
Яд Бездыханности | Понижает максимальный уровень выносливости | ![]() |
Понижает максимальный уровень выносливости |
![]() |
Яд Каменных Лёгких | Замедляет восстановление спринтерской выносливости | Поражённый ядом меньше восстанавливает спринтерскую выносливость (ОСВ) |
Советы[]
- Алхимия в средние века представляла собой смесь науки, философии и мистики. Путь Алхимика в игре начинается со стола алхимика. Для начала работы нужно иметь под рукой: стол алхимика, травы и алкоголь (создаётся на 30 уровне ремесла Кулинария). Алхимик с навыком выше 60 может производить на Алхимическом столе присадку, приправу, нафту и всё это без затрат алкоголя, что в целом упрощает дальнейшее повышение навыка.
- Если в инвентаре игрока нет алкоголя, система сообщит игроку, что есть недостающие материалы. Алкоголь не требуется смешивать, достаточно, чтоб он находился в инвентаре.
- Созданные коктейли имеют больший эффект опьянения в отличии от порошков, но при равном качестве, эффект коктейлей длится дольше.
- Если создать коктейль с негативными эффектами, вы получите яд. Качество яда определяет время действия его после нанесения на оружие. Если вы нанесёте яд на оружие и снимите его в инвентарь, яд автоматически снимется.
- Антидоты не снимают эффект опьянения! Не пытайтесь снять опьянения антидотами, персонажу станет ещё хуже!
- Как и в ремесле травничество, качество коктейлей определяют длительность положительных эффектов. Чтоб повысить качество выпускаемой продукции, одевайте на персонажа Одежду алхимика.
Ремесленные умения | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||
![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() |
⇒ ![]() | ||||