Дальний бой в Life is Feudal осуществляется следующими видами орудий:
- Метательные орудия: Пращи (Sling), Метательные ножи (Throwing knives), Метательные топоры (Throwing axes), Копья (Javelin),, керосиновые гранаты.
- Луки: Составной лук (Composite bow), Длинный лук (Long bow), Простой лук (Simple bow) Снаряды, используемые при стрельбе из лука, определяют тип причиненного ущерба, а вес снаряда влияет на максимальную дальность полета и его траекторию:
Название снаряда | Иконка | Вид повреждения (Damage type) и коэффициент | Вес (стоуны) |
---|---|---|---|
Стрелы | Режущие повреждения x 1 | 0.05 | |
Широкая стрела (Broadhead arrow) | Режущие повреждения x 1.2 | 0.06 | |
Острая стрела (Bodkin arrow) | Проникающие ранения x 0.8 | 0.06 | |
Тупая стрела (Dull arrow) | Тупые повреждения x 0.8 | 0.1 | |
Огненная стрела (Fire arrow) | Тяжкие повреждения x 1 | 0.06 |
- Арбалеты: Лёгкий арбалет (Light crossbow), Арбалет (Arbalest), Тяжелый арбалет (Heavy crossbow). Снаряды, используемые при стрельбе из арбалетов, влияют на тип причиненного урона, а вес снаряда влияет на максимальную дальность полета и его траекторию.
Название снаряда | Иконка | Вид повреждения (Damage type) и коэффициент | Вес (стоуны) |
---|---|---|---|
Болт (Bolt) | Проникающие ранения x 1 | 0.07 | |
Тяжелый болт | Проникающие ранения x 1.2 | 0.1 | |
Тупой болт (Dull bolt) | Тупые повреждения x 1 | 0.1 |
Снаряды не могут быть отражены контратакой, но могут быть заблокированы щитом, даже если щит не активен или находится за спиной героя.
Для эффективного использования луков и арбалетов (но похоже не оружия ближнего боя - Дискриминация!) необходимо иметь определенные характеристики персонажа не ниже заданных значений:
Название | Сила | Ловкость |
---|---|---|
Простой лук | 10 | 10 |
Короткий лук | 30 | 30 |
Длинный лук | 60 | 60 |
Составной лук | 40 | 40 |
Лёгкий арбалет | 30 | 30 |
Арбалет | 40 | 30 |
Тяжелый арбалет | 60 | 30 |
Праща | 10 | 10 |