Life is Feudal Вики
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
navigation
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная страница
Запросы к администраторам
Справка
Основное
Ремесленные умения
Боевые умения
Второстепенные умения
Показатели
Характеристики
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Life is Feudal Вики
543
страницы
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
navigation
Заглавная страница
Портал сообщества
Свежие правки
Случайная страница
Запросы к администраторам
Справка
Основное
Ремесленные умения
Боевые умения
Второстепенные умения
Показатели
Характеристики
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Землевладение гильдии
(раздел)
Вернуться на страницу
Править
Визуальный редактор
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Землевладение гильдии
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
= Провинция = Провинция - это объединение примерно 50 соседних феодов. Провинция может быть захвачена гильдией. Владение провинцией дает право получать налоги от феодальных владений внутри неё, но без дополнительных прав и требований. У каждой провинции есть название, которое отображается на карте. === Право собственности === Каждая провинция может быть захвачена и контролироваться гильдией. Для того, чтобы определенная гильдия получила контроль над провинцией, она должна провести [[Генеральное сражение|генеральное сражение]] и выиграть его против текущего владельца провинции. Неконтролируемые провинции по-прежнему должны быть оспорены путём проведения генерального сражения, но атакующим будет предоставлена автоматическая победа. Контроль над провинцией не обеспечивает прямого контроля над феодальными владениями, форпостами или другими монументами гильдии, находящимися в границах провинции, но вместо этого он позволяет контролирующей гильдии автоматически собирать налоги с монументов, феодальных владений и личных землевладений в этой провинции. === Налоги === Налоги собираются автоматически и появляются в контейнере монумента гильдии, которая контролирует данную провинцию. В настоящее время ставка налога установлена в размере 20%. Это означает, что владельцы аванпостов, монументов гильдий и личных землевладений в этой провинции должны будут заплатить дополнительно 20% владельцу провинции. * Пример: Если определенная гильдия платит 1 серебряную монету в игровой день за поддержку своего аванпоста, она должна будет заплатить 20 дополнительных медных монет гильдии, которая в настоящее время владеет провинцией. * Примечание: если не хватит монет для поддержки и налога, форпосты и монументы в феоде будут понижены, повреждены и в конечном итоге уничтожены игрой с каждой пропущенной оплатой аренды. Чтобы увидеть налоги, которые получила ваша гильдия, нажмите кнопку «Налоги» в окне монумента. После того, как гильдии захватят первые неконтролируемые провинции, они могут оспорить право собственности на эти земли. === Захват провинций === Провинции могут быть захвачены, путём объявления и победы в генеральном сражении (далее по тексту - IB). Чтобы инициировать такое сражение в провинции, атакующая гильдия должна соответствовать следующим требованиям: * Находиться в состоянии войны с гильдией, которая в настоящее время владеет целевой провинцией (защитники) * Выдвинуть требование за 24 часа до начала часа правосудия гильдии защитников (в идеале, в их текущий судный час, чтобы IB стал активным на следующий день в то же время) * Никакие другие генеральные сражения не заявлены в этой провинции на данный момент * Контролировать провинцию, которая соседствует с провинцией защитников * (ИЛИ) Управлять феодальным владением с помощью форпоста 3-го уровня в целевой провинции защитников Для требований IB атакующая гильдия должна: * Создайте боевой тотем в мастерской осадного инженера * Лидер гильдии или его заместитель должен принести этот тотем IB в выбранную провинцию * Активируйте тотем в инвентаре На появившейся карте выберите и укажите провинцию или феод с аванпостом 3-го уровня, который будет одновременно источником атаки и ставки. Если атакующая гильдия выиграет IB, то контроль над провинцией перейдет к ней. Если атакующие проигрывают IB, защищающаяся гильдия получает контроль над провинцией или феодальным владением, которые были источником атаки и размещены атакующими в качестве ставки.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Life is Feudal Вики публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab