Life is Feudal Вики
Advertisement
Icon-stub
Эта статья может содержать не полную информацию и является заготовкой.
Вы можете помочь Life is Feudal Вики и дополнить её.


РЕЛИГИЯ ИМПЕРИИ[ | ]

Как мы уже писали, прибывшие на Остров люди по неясным для нас причинам утратили многие из важнейших своих воспоминаний. Чтобы сохранить остатки нашей древней культуры, автор, нижайший акур Таид Утрик, с вверенными ему ярлом Торисмундом помощниками, опросили множество самых разных людей, спрашивая их обо всём, что они помнят, и надлежащим образом документируя всё сказанное.

Оказалось, что один человек не помнит почти ничего, кроме рассказанной ему в младенчестве сказки. Другой, забывший, как держать топор, кое-что знает о готлунгском правителе Ардарихе, коему служил его предок. Третий же рассказывает о некоторых законах, ибо был, как нам видится, отчаянным разбойником и душегубом.

Таким образом, измучив допросами всех людей ярла, коим довелось выжить, а также многих других переселенцев, мы по крупицам восстанавливаем историю нашего народа, а вместе с тем и других народов, включая в том числе не всегда дружественных нам хурсов.

Любопытно, однако, что все, с кем нам доводилось беседовать, хорошо помнят свою религию, и богов, стоящих над миром во всём их неизбывном ужасе. Мы все с замечательной достоверностью и согласием в деталях, исключая какой-либо сговор, помним и различные имена наших богов, и способы поклонения оным. Каждый переселенец знает, какую жертву любит то или же иное божество, помнит многие случаи, связанные с исполнением ритуалов, и продолжает тщательно следовать обычаю, хотя нередко это бывает сопряжено с известными сложностями.

Оставим пока сей факт без комментариев, и постараемся со всей положенной беспристрастностью изложить всё то, что известно ныне о пантеоне наших богов, да минует нас их гнев, и о других подробностях нашей религии.

Мировое древо[ | ]

Наш мир, называемый Спарксваардом, покоится на ветвях Мирового древа. Ныне нам неведомо, Кем он создан, однако известно, чем всё окончится.

Однажды скованный бог Свефни, называемый также Спящим, пробудившись, ввергнет вселенную в хаос новой Богобойни, каковая уже имела место в прошлом. Это событие получит имя Гудирэнд, и простым смертным, называемым лунгами, пережить его не суждено.

Это будет конец мира.

Tree

Мировое Древо — громадных размеров дерево, на ветвях коего держатся миры Элгвердена, то есть обитаемой вселенной. Считается, что ветви Древа можно увидеть в каждом из миров — во всяком случае, в мире людей, Спарксваарде.

Одна из таких ветвей найдена на Абелле.

Известны следующие миры, составляющие в совокупности Элгверден:

  • Изенлен — Верхний, “замороженный” мир богов.
  • Спарксваард — срединный мир, мир людей.
  • Смертверден — мир тьмы и зимы, мир Мертвой Девы Джоденандэ.
  • Терскеллен — преддверье мира Спящего, стена между Смертверденом и Ристерверденом.
  • Ристерверден — Мир Дрожи, Нижний мир, мир Спящего, мир Молота и Меча.
World scheme


Мировое древо, как сказано в сохранившихся древних текстах (вернее, как это сумели перевести образованнейшие из акуров), питает себя “кровью миров”. Мир постепенно дряхлеет, Древо иссыхает, и его нужно питать, дабы Спящий, иначе известный как Свефнибранн, или Спящий Огонь, удерживаемый корнями Древа, не вырвался на свободу.

Искра[ | ]

Искра — нематериальное начало жизни, вложенное в материальное тело забытым Творцом сущего; бесплотное существо, остающееся после смерти тела человека. Иначе говоря, душа.

Искра есть у каждого человека, или лунга.

Лунг — человек, наделённый Искрой.

Spark

Искра — это вложенная Создателем в человека частица изначального, неугасимого пламени, коего лишены Новые боги, исключая Спящего. Потому Искры — это разменная монета и питание богов, то, что дает им силу управлять.

Искры — предмет соперничества богов. Они делят Искры между собой, установив множество правил и условий, нам неизвестных. Так, Искра умершего ночью отправляется к Велент — но не всегда, а погибший в битве герой отдаёт Искру Спящему — но есть исключения.

Искры погибших без посвящения кому-либо из богов, или в условиях, не предусмотренных их Договором, или в обход их законов, предстают перед Проводником, именуемым также Перевозчиком.

Эридэти[ | ]

Древние, забыте боги, создавшие холуров. Были истреблены в Богобойне.

Sep ritual

Холуры[ | ]

Молодые, или же Новые боги, коим ныне поклоняются в Спарксваарде, мире людей. К ним относятся:

Спящий и Глум, Аматэ и Велент, Джоденнандэ и Джомфрутотте, Терскель и Трое, Софапек и Проводник, Калленте и Аори, а также Хольза — вот полный перечень богов, переживших Богобойню и последующую битву со Спящим, известную как Холурблодбад.

Все новые боги, исключая Хользу, называются в сагах и мифах холурами.

Спящий, Свефни[ | ]

Свефнибранн — Спящий Огонь, или просто Свефни; Молотобоец, Дремлющий, Дрема, Молотоголовый, Древотрясец, Мастер, Мастер Молота, Ахне-хутга или Ахне у хурсов.  Оскорбительно — Храпящий.

Главное божество Спарксваарда.

Swefnii

Был создан Древними богами, Мудрейшими Эридэти, вторым из Молодых богов, как помощник в укреплении небесного свода. Сильнейший из холуров. Бог-воин, бог-кузнец и покровитель кузнецов, носитель внутреннего созидающего огня, дарованного ему Эридэти, и потому, подобно им, имеющий ограниченную силу творить.

Поклоняются ему и готлунги, и славарды.

После Богобойни, известной также как Годернблодбад, в которой почти все Древние боги были уничтожены, стал первым по силе среди холуров. Поделился дарованным ему Эридэти Пламенем Созидания с братьями и сестрами, после чего был ими предан и скован.

Холурблодбад — вторая война богов, после которой количество Новых богов, холуров, изрядно уменьшилось, а Свефни был заключен холурами в корни мирового древа.

Теперь его цель — выковать из Искр людей Меч возмездия, вырваться и отомстить.

Свефни может воздействовать на мир людей, Спарксваард, через свои сны, изменяя таким образом материальную реальность. Также может являться во сне своим избранникам.

Своими снами Свефни постепенно меняет мир, наполняя его войнами и болью. Под его особым покровительством находятся кузнецы и некоторые воины. Считается, что кузнецы могут видеть отражения его снов чаще простых смертных и могут осознанно (при сумасшествии) или же неосознанно быть проводниками его воли.

В верованиях народов Спящий воспринимается противоречиво.

У славардов Свефни-Спящий спит (в этом вопросе у них нет согласия), усыпленный чарами родственников-холуров и заключенный ими в корни Мирового древа. Далеко не все помнят про первое имя Свефнибранн — Спящий Огонь, и понимают его смысл. Но, являясь божеством возмездия, он непрестанно, руками своих слуг (в этом вопросе у них нет согласия), кует топор (по другим утверждениям меч, у северян в этом вопросе также нет согласия).

Топор, или же Меч, будет выкован в конце времен, и тогда Свефни проснется и подрубит корни Мирового древа, уничтожив все сущее. И грянет Последняя Битва — Гудирэнд, в которой будут уничтожены все Новые боги, а купол миров разрушится, впустив в Элгверден некий Изначальный Свет.

“Одни уверены, что он бог-кузнец, заключенный в корнях Мирового Древа, занятый тем, что кует топор, дабы срубить это самое Мировое Древо и освободиться.

Другие утверждают, что Спящий кует меч Возмездия богам, помещая в него души-Искры самых отважных погибших воинов. Когда душ наберется достаточно, меч будет выкован и произойдет Годернблодбад.”

Каждая подходящая для меча Искра курируется Дремой персонально. Для нее формируются события и испытания.

Некоторые из прозвищ Спящего, как считают славарды, породил Глум-Шутник.

Для готлунгов Спящий — бог страдания, постоянной, непосильной работы, бог возмездия. Тот, кто не должен проснуться, ибо, проснувшись, разрушит мир людей, как уже однажды произошло. Спящий Огонь в их понимании — это затаенная, сдерживаемая до поры ярость, ярость божества, которая, вырвавшись, испепелит, возможно, и самое время.

Отличающиеся педантизмом готлунги всегда скрупулезно фиксировали любые мало-мальски важные исторические события. Практически каждый город почитал за честь иметь свою библиотеку, и потому сохранилось некоторое количество разрозненных текстов, из которых готлунги имеют представления о событиях, именуемых Богобойней. Сохранившиеся готлунгские летописи полны описаниями непонятных современникам ужасающих апокалиптических событий.

Потому готлунгам, в отличии от северян, не важно, кует ли Спящий меч или топор. Им важна сохранность Мирового древа, в корни которого заключен Спящий.

Верховные жрецы готлунгов знают, что не Спящим был создан их мир, они знают, что Спящий — сам есть творение.

Отправление культа осуществляется жрецами, называемыми акурами. Классические понятия святость, благодать и т.д. к ним неприменимы.

Спящего можно порадовать яростью в битве. Или работой, от которой упадешь почти замертво. Лучше если замертво, но не ты, а твои рабы — это может считаться хорошим подношением.

Храмы имеют перевернутые окна.

“Острые щели перевернутых окон указывают и напоминают, на ком стоит этот древний мир. Алые отсветы пламени в витражах.”

Выкопать яму в свой рост, бросить в нее камень с выбитой руной, и закопать, чтобы на следующий день твой “брат” монах выкопал и прочитал послание Спящего.

Так служат своему божеству акуры в монастырях Спящего.

Атрибуты: любые шрамы на теле, молот, закрытый глаз, открытый пылающий глаз, открытая ладонь с прижатым к внутренней стороне большим пальцем.

Считается, что особо отмечены Спящим хорошие кузнецы или воины-амбидекстры.

Способы поклонения: жертвоприношение, посвящение какого либо дела или жизни, своей или чужой, не важно; труд до изнеможения, война/

Сферы ответственности: труд и война.

Мир: Ристерверден.

Злое божество.Аори Золоторукий

Глум

Хольза Пряха

Калленте

Солнцеликая дева Аматэ-Макша

Велент-Элийаннэ, Мать-Ночь

Терскель и Трое

Мертвая Дева Джодэнандэ

Джомфрутотте

Софапек

Паромщик

Жертвы богам[ | ]

Наряду с общими жертвоприношениями и действиями, вы теперь можете пожертвовать накопленный опыт богам. Принесение в жертву XP оказывает такое же влияние на вашу позицию в рейтинге, как и все остальные действия для данного бога вместе взятые.

Во время выборов в Архиманкуры и Мактриды игроки, которые попали в Топ-100, получат благословение от своего текущего бога, который ускоряет переливание XP в очки навыков, которыми управляет указанный бог. Этот бонус будет активен до следующих выборов. Этот бонус будет работать как онлайн, так и офлайн.

Список богов и бонусы за жертвоприношение[ | ]

Бог Принимаемый в жертву опыт Бонус
Аори Золоторукий (Aori Goldenhanded) Ремесленный опыт дает бонус на изучение умений Обжиг, Ковка, Оружейное дело, Ковка доспехов.
Калленте (Kallente) Ремесленный опыт дает бонус на изучение умений Охота, Заготовка припасов, Животноводство, Обучение боевых коней.
Амате-Макша (Amate-Maksha) Ремесленный опыт дает бонус на изучение умений Домохозяйство, Сельское хозяйство, Кулинария, Пошив одежды.
Роб Копатель (Rob the Shoveler) Ремесленный опыт дает бонус на изучение умений Горное дело, Обработка материалов, Разведка драгоценных металлов, Ювелирное дело.
Терскель и Троица (Terskell and the Three) Ремесленный опыт дает бонус на изучение умений Ремесло, Строительство, Каменная кладка, Архитектура, Лесничество, Столярное ремесло, Лучное дело, Военная инженерия.
Софапек (Sófaþek-king) Ремесленный опыт дает бонус на изучение умений Собирательство, Травничество, Лечение, Алхимия.
Хольза-Пряха (Holza the Spinstress) Боевой опыт дает бонус на изучение умений Ополчение, Копейщик, Стражник.
Глум (Gloom) Боевой опыт дает бонус на изучение умений Кавалерист, Рыцарь, Лансер, Пращник, Стрелок, Рейнджер.
Веллент-Элианна (Velent-Elianne) Боевой опыт дает бонус на изучение умений Пехотинец, Мечник, Хускарл, Атакующий, Авангард, Берсерк.
Спящий (Sleeping God) Не принимает опыт не дает бонус для изучения умений
Джомфрутотте (Jomfrutotte) Не принимает опыт не дает бонус для изучения умений
Мертвая Дева Джодэнандэ (Jodenande, the Dead Maiden) Не принимает опыт не дает бонус для изучения умений

Размер бонуса в зависимости от места в рейтинге бога[ | ]

  • 1 - 10 место - 20%
  • 11 - 20 место - 18%
  • 21 - 30 место - 16%
  • 31 - 40 место - 14%
  • 41 - 50 место - 12%
  • 51 - 60 место - 10%
  • 61 - 70 место - 8%
  • 71 - 80 место - 6%
  • 81 - 90 место - 4%
  • 91 - 100 место - 2%

Как пожертвовать опыт богу[ | ]

  1. Подойдите к алтарю или идолу нужного бога.
  2. Используйте способность «Пожертвовать опыт» («Sacrifice Expirience»), нажимая «ПКМ» на алтаре или идоле.
  3. Выберите количество опыта, которое вы хотите пожертвовать, и нажмите «ОК».
  4. Эта сумма будет удалена из вашего уровня опыта, что приведет к повышению вашего рейтинга для этого бога.

XP Sacrifice

Как отображается бонус в игре[ | ]

Skill raise

Advertisement