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{{tocright}} ''[[领地人生]]''是一个残酷现实的中世纪世界。一个没有魔法的中世纪世界。因此,战斗只限于真正意义上的中世纪战斗方式: * [[近战|近身]]战斗 * [[近战|骑乘]]战斗 * [[远程]]战斗 * [[攻城]]战斗 ==战斗步调== 其目标是至少2次攻击才能杀死或KO一名玩家。但是与此同时在不超过10~15次的攻击杀死一个全副武装的人。在这里没有绝对的保护,所以即使你用一把生锈的刀,也可以用几分钟时间不短的攻击来杀死一名全副武装的骑士,但是现实中可不会那么轻松。当然了这也包括箭术,不可能出现一箭入魂的情况,但是尽管如此他们添加了一个叫做[[膝盖中箭!]]的能力。 参考:http://lifeisfeudal.com/forum/time-to-kill-goal-t991/#p10772 ==伤害类型== 玩家、[[Wild animal|野生动物]]、武器以及抛射物的各式伤害类型: {| class="wikitable" |- ! 伤害类型 !! 来自... !! 注释 |- | 挥 砍 || 来自于大多数刀刃武器、[[熊]]、[[狼]]、[[箭矢|简单的箭矢]]以及[[宽头箭]] || 常见的伤害类型,对无装甲或轻装甲角色以及[[野生动物]]非常有效。对重装甲角色不是很有效。 |- | 钝 器 || 来自于练习武器、槌、锤子、非掠食性[[野生动物|动物]]、[[钝箭]]以及[[钝弩矢]] || 非致死性伤害(降低[[属性|气血值]]来代替[[属性|生命力]])。对装甲角色有几分效果,对无装甲或轻装甲角色不是很有效。 |- | 穿 刺 || 来自于枪、矛、一些穿刺武器、[[弩矢]]、[[重弩矢]]以及[[锥头箭]] || 有效对抗重装甲角色。对无装甲或轻装甲角色几乎无效。 |- | 攻 城 || 来自于攻城武器、攻城锤以及[[火箭]] || 对玩家及[[野生动物]]无效。只有建筑物会受到该类型伤害。 |} ==装备管理== 阅读更多关于装备的内容:[[装备]]。 所有的玩家都拥有4个武器槽: * 左肩槽位 ([[左肩槽位|技能]]) * 右肩槽位 ([[右肩槽位|技能]]) * 左胯槽位 ([[左垮胯位|技能]]) * 右胯槽位 ([[右胯槽位|技能]]) '''胯部槽位'''只能装备单手武器以及[[扇形盾]]。'''背部槽位'''可以装备所有[[武器]]或[[盾牌]]。 装备物品的重量总和将会直接影响角色的移动速度。上限制由[[基础属性|力量属性]]决定。 战斗是必须要考虑不同的武器造成的不同类型的伤害。 一些战斗装备的技巧: * 由于完全的战利品特性,只有武器和装甲是你可以'''负担得起'''失去的! * 装备武器或装甲需要一些时间,并且可以被其他玩家大段,所以建议你在战斗前准备好你的武器装备。 * 注意你的武器装备的耐久度。在战斗前确保修理是一个很好的习惯。携带备用的武器或盾牌可以在战斗中挽救你的生命。 * 斧类型的武器可以对盾牌造成大量伤害。 * 准备一把钝器伤害的武器。在某些情况下是非常有用的,可以避免杀害和扣除更多[[善恶值]],假如你只是像击倒他! ==身体部位== 游戏中一共有6种身体部位。每个部位只能有一个伤口以及一个骨折。每一个部位都可以覆盖相应的装甲。 {| class="wikitable sortable" |- ! 身体部位 !! 伤害倍率 |- | 头部 || x 1.5 |- | 身躯 || x 1.2 |- | 手臂 || x 1.05 |- | 手 || x 1 |- | 腿 || x 1.15 |- | 脚 || x 1.1 |} ==一般战斗技能== 如果你发现你的战败不可避免时,你可以尝试使用一下两个战斗[[能力]]来避免[[死亡]]以及它所带来的后果。 * [[File:I_Yield.png|32px]] [[I Yield|我投降!]]. 你的角色将进入屈服状态。任何钝器伤害都会被立刻[[击倒]]。杀死一个屈服的人会受到更多的善恶值惩罚。并且可以保持你的技能在[[死亡]]后不减少。 * [[File:Flee.png|32px]] [[Flee|逃跑!]]. 你的所有武器会被收入你的物品栏,并[[加速|加快]]你的移动速度。并且你将获得[[沉默]]效果,失去操作物品已经战斗的能力。 [[分类:游戏机制]] [[分类:战斗| ]] [[en:Combat]] [[de:Kampfsystem]] [[fr:Combats]] [[ru:Боевая система]]
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